虚拟现实--秦兵马俑文物遗址数字化保护展示.docVIP

虚拟现实--秦兵马俑文物遗址数字化保护展示.doc

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虚拟现实--秦兵马俑文物遗址的数字化保护与展示 霍笑游1 孟中元2 杨琦2 (1. 德国巴伐利亚州文物保护局;2. 秦始皇兵马俑博物馆研究室,710600) 内容提要:虚拟化技术试用于秦始皇兵马俑坑和兵马俑文物的展示,取得了较好的效果。其方式是利用全景摄影,设计和实施“虚拟之环游”。通过对一件跪射俑三维扫描进行虚拟三维场景处理的实践操作,可看出这一技术有很好的发展前景。 关键词:秦兵马俑坑 全景摄影? 虚拟现实 虚拟现实(Virtual Reality)是通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互辅助生成一个三维虚拟空间的模拟系统一种虚拟现实计算机图形学、多媒体技术人机交互技术、传感技术、人工智能显示技术、网络并行处理等领域三维全景是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术实景虚拟Panorama)。为了借助全景摄影技术。制作三维全景需要可配接全景摄影云台的三角架,接快门线的专业数码相机,三维全景制作软件等。法国REALVIZ公司的Stitcher 4.0Stitcher 4.0软件,可用18-55mm标准镜头的NIKON D50数码相机,曼富图Manfrotto) 303PLUS型号全景云台Nikon或者Canon的专业单反相机NIKON D50/D100/D200,Sigma F3.5-EX DG 8mm F口(配套Nikon相机使用Manfrotto 303 sph全景云台,Manfrotto 055B三角架。 按照全景摄影技术的要求,将环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像,通过计算机技术实现全方位互动式观看的真实场景还原展示方式在播放(Quicktimelash)或插件(JAVA Applet、ctivex)的支持下观看使用鼠标或键盘环视的方向,照片近远自由选择观赏视角在转动时,会沿着球面坐标进行透视变形,因在观赏中通过图的转动会产生逼真的透视立体,给人以强烈的空间感和方位感,从而获得一种身临其境的体验。 303PLUS型号全景云台曼富图 Stitcher 4.0软件,合成并拼接制图(图4) ,为了获得好的展示效果,通常需要应用Photoshop CS与Stitcher 4.0软件对画面局部进行加工处理。针对互联网展示及数字化保存的不同需要,可输出不同分辨率的(QTVR)多媒体动画格式的三维全景。 可将已完成的几组三维全景摄影文件通过“热点”(Hotspots) 创建与网页的超文本链接,即可在一个文物遗址的不同地点“虚拟”走动和四处观察。在秦兵马俑一号坑的五个不同的地点均拍摄了三维全景照片,制作出全景展示文件,将这些全景通过热点链接建立联系即可形成“虚拟绕场一周”。拍摄时由早晚和天气所决定的不同的光线条件,会带来不同的结果和气氛,所以各组三维全景展示只有在一定条件下才能彼此链接。 图3:使用Realviz Stitcher 4.0 软件将单张照片合成三维全景摄影。 在现有的技术条件下,可由计算机技术人员与考古工作者协作,从考古信息记录的规程出发,设想可在秦兵马俑坑内以及俑坑外,在不同的方位科学的定位设点拍摄,拍摄的数码照片建立数据库存档,记录下拍摄全景时的摄影的技术参数,如采用光圈焦距大小、相机距地高度、拍摄点精确坐标,按相同三维全景制作规范输出,制作三维全景,这样就可以随着考古工作的发掘,动态记录下各个时间段的俑坑的三维全景,动态的三维全景真实再现并科学记录考古遗址场景,通过考古数据库信息建立起某一遗址单的考古发掘动态信息。测量表面的三维坐标点集,得到的大量坐标点的集合称为点云三维扫描就是数字化测量实物表面的三维坐标点集,得到的大量坐标点的集合称为点云再通过二维摄影照片贴图将纹理贴在文物的三维空间模型上,可建立起文物的真实的带有色彩纹理的三维模型华朗科技有限公司秦俑博物馆与德国专门从事三维扫描的公司合作对几件文物精品如彩绘跪射俑、将军俑、秦始皇陵园七号坑出土的青铜仙鹤等文物分别采用了两种不同的三维扫描设备(光、激光)扫描,建立了几件精品文物的三维空间模型。武汉大学开发基于摄影的非接触式构建三维空间模型技术模拟人眼睛视觉三维成像的原理,通过用两台同样的高分辨率数码机,结合计算机相关设备,分别从两台数码相机从不同的视觉在同一时间采集到两张数码照片,通过控制台控制数码相机的位置从而可采集到连续的多组高分辨率的数码照片,通过有特殊高性能三维显卡的计算机对采集的多组数码照片进行高速处理,观测者戴上红外线控制或者与计算机连接的光偏振立体眼镜,通过操作鼠标移动、对图像放大、缩小,从计算机的显示屏上看到清晰逼真的真三维立体全景图像。还可以配合AUTOCAD对全景图像上的显示的三维作精确测量真实记录考古信息很好的手段。/)开发的中视典VR-Platform虚拟现实平台,结合Director多媒利用VR-Platfo

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