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课程细节安排材质初级1.doc
材质
明白什么是材质球、什么是贴图
材质球里面包含了颜色、凹凸、置换、反射、折射等多种属性
贴图则是一个平面文件,用来定义材质球的颜色或者某一方面的属性。
一个材质球里面可以有若干张贴图,也可以完全不用贴图,仅用软件自带的颜色进行属性的控制
同一张颜色贴图可以出现两个不同的材质效果
如图:
材质编辑器面板:(快捷键M)
实例窗口
工具栏
编辑卷展栏
赋予材质的两种方式:拖动材质球,点击“将材质指定给选定对象”将材质赋予选择物体
材质的名称:改名字,直接修改后回车。有赋予物体的材质球有四个三角边框。删除材质后,如果曾经起过名字,名字不会被删除。如果删除了已经被赋予物体的材质球,一定条件下是可以保留这个材质的(在后台)。还可以用吸管把材质从物体上拾取出来。
实例窗口的显示:右键可以选择显示方式,也可以双击材质球让它以单个窗口的方式显示。
材质球如果不够用了可以把已经编辑过的材质球转入后台(复制原有的材质球后进行编辑),如果要使用就用吸管拾取到任意的材质球上面。还可以执行材质编辑器窗口中的“材质”——“重置”材质编辑器窗口
明暗器基本参数:
明暗器类型:blinn:最基本的max材质球
各项异性:可以调整高光的形状,比较适合做塑料材质
金属:适合做金属材质
Oren-nayar-blinn:和blinn相似,但是高光比较柔和,可以用来表现布料
Phone:效果类似blinn,但是在反光(反射效果)出有所不同。
Strauss:效果和phone类似,但是可以调节整体的反射效果
线框(在扩展单位中可以修改线框的粗细)、双面、面状
渲染效果和模型本身的分段数有关系。比较平滑细致的模型容易有好的高光和反射效果
基本参数(以blinn为例):
高光的调节
反射高光——高光级别,数值越高高光越亮
——光泽度,数值越高,高光面积越小,边缘越清晰
——柔化,对高光的模糊效果
不透明度,值越小越透明
自发光,方法一直接修改数值;方法二勾选“自发光”前面的勾号选择颜色。(只是颜色效果不能真正照亮其他物体)
给予位图贴图
位图贴图不会直接显示在窗口中,需要点击“在视口中显示标准贴图”
在各种后面带有灰色小方形的属性后面都可以给予贴图,方式:点击灰色方块后双击“位图”。
链接需要的材质图片。
材质和贴图的编辑面板切换:
贴图是在材质的子层级,可以点击“转到父对象”来回到材质球的编辑;
打开“材质贴图导航器”在这里选择需要的层级;
在材质面板的“贴图”卷展栏上参看。
4、贴图的编辑:(实例)
坐标卷展栏:
UV,水平和垂直方向,偏移可以调节方向;平铺可以调节贴图的重复数量;角度调节贴图的旋转(一般调节W数值)。镜像勾选后可以再这一方向上再×2
模糊:数值越大越模糊,最小值为0.01
位图参数:
裁切:在“位图参数”——的“裁剪/放置”中勾选应用(不勾选则不对结果进行裁切),然后点击“查看图像”,可以在弹出的对话框中进行裁切编辑。
输出:
调节RGB级别,数字越大越亮,偏移则是颜色会发生变化,正常量是1
噪波:
勾选启用以后可以对贴图产生噪波效果
5、UVW贴图修改器a”后确定
具体的渲染设置:
在“vr基项”:
“vray图像采样器(抗锯齿)”这里可以将“类型”改为“固定”,将“抗锯齿过滤器”关掉,这样可以加快测试渲染速度。
“vr环境”中可以给环境一个颜色,这样不用打很多的光也可以很快得到一个光照效果(一般用于初期的白模渲染)
“vr间接照明”:
“vr间接照明(全局光照)”:勾选“开启”;将“首次反弹”设置为“发光贴图”;“二次反弹”设置为“灯光缓存”。
“vr发光贴图”:当前预设改为“非常低”(在正式的时候可以改到“高”),半球细分改为30。勾选“显示计算过程”、“显示直接照明”。
“vr灯光缓存”:
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