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- 2016-03-01 发布于湖北
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3DS MAX灯光欣赏 * * * * * * mengxianhua@ntu.edu.cn 灯光的使用 3DS MAX中的灯光不会出现在渲染场景中,只会影响对象或场景照明。 使用灯光的原则:越少越好。 灯光的使用 泛光灯: 向所有方向发射光线,无法产生焦点,能够控制被照射物体 系统默认2盏缺省泛光灯,一旦加入灯光,自动熄灭 灯光的使用 案例1:泛光灯 载入灯光练习1.3DS—观察系统默认灯光位置 灯光的使用 1 顶视图加1个泛光灯—观察系统默认灯光位置 灯光的使用 2 在各个视图移动泛光灯位置,观察照明效果 灯光的使用 3 放置亮显点:按住对其工具——出现 ——出现面法线的蓝色箭头——调整位置——泛光灯随亮显点变化位置 灯光的使用 4 另外设置一盏泛光灯—修改泛光灯的颜色——理解灯光亮度 灯光的使用 环境光:照亮整个环境 5 渲染——环境——调节环境光颜色与亮度 灯光的使用 聚光灯: 可以指定照射的对象、光束大小、产生阴影以及投射的影像 灯光的使用 聚光灯练习: 1 载入灯光练习2.3DS—观察系统默认灯光位置 灯光的使用 聚光灯练习: 理解聚光灯视图 灯光的使用 调整聚光区与衰退区 选择聚光灯2——聚光灯参数 灯光的使用 调整聚光区与衰退区 选择聚光灯1视图——右下角工具发生变化——使用灯光衰减区——50左右(下方提示行) 灯光的使用 投影灯效果:
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