3DMAX灯光篇要点.pptVIP

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  • 2016-03-01 发布于湖北
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利用捕捉再创建长方体,调速位置如图所示。 上边与左边各留500 可利用坐标调整 向下再移动100 布尔运算 左视中按“C”再按“P” 方便编辑 将“顶”转为多边形 选中圈内两条边,执得“连接” 选中新增的面,执行挤出 选中墙体“ALT+Q” 为里面的墙面纵横向各添加两条线。 调整增加的顶点,最后选中中间的面向外挤出形成窗口。 利用捕捉绘制内外窗框及玻璃。 再次将墙体孤立,为墙体建立ID。如图编号。 1 2 3 4 使用多维/子对象为场景添加基本材质. 泛光灯模拟落地灯的直接照明.如图中所示位置创建. 打开阴影,排出对落地灯的投影 泛光灯模拟落地灯的间接照明.如图中所示分布及位置创建. 开阴影 泛光灯模拟地面反弹光.注意位置. 无阴影 泛光灯模拟灯带.使用缩放拉长后,在压扁.只对背景2进行照明 无阴影 在窗外创建平面,添加夜景贴图,设自发光为100. 选中电视机,并孤立显示,在右视图中使用捕捉创建屏幕,并添加电视画面贴图,材质自发光为100 调整屏幕位置 隐藏场景中所有泛光灯 在电视机上方创建光度学目标面光源,模拟电视屏幕光 在电视机上方的灯带内创建多个自由面光源模拟灯带效果 在电视机上方的灯带内创建多个自由面光源模拟灯带效果 在场景的八个进行宏观补光 光度学光源 *灯光颜色 *灯光强度 100瓦=139CD 灯光衰减 灯光类型 点、线、面、球体、柱体 灯光阴影 筒灯--光域网

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