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《红牛2016夏季促销路演方案》.ppt
红牛2009夏季促销活动路演方案 活动概况 活动主视觉 视觉呈现 整体风格定位: 互动参与 互动游戏 诠释“有能量,拼精彩”的活动主题与品牌内涵; 为保证活动参与度,趣味性是第一要素; 直接与产品销售挂钩。 舞台节目 时尚、火爆的舞台表演吸引目标受众。 区域设置 区域设置 游戏区 保证互动参与度及趣味性; 游戏场景符合整体风格; 以“红牛能量”为游戏激发点,激发参与者拼搏热情,完成“拼搏”考验,满足“金彩”体验。 抽奖活动 采用极具视觉冲击力的“金彩摩天轮抽奖”; 加大抽奖活动的开展力度:现场抽奖、整点抽奖。 龙门区 参与设置 参与方式: 消费者购买产品获得能量卡; 能量卡副券抽奖活动; 凭“能量卡”,消费者免费参与互动游戏,获取积分,并凭积分领取相应奖励; 舞台区 舞台内容: 舞台节目 抽奖区 抽奖道具: 摩天轮抽奖机 抽奖设置: 里面有普通号码球,可凭号码参与舞台整点抽奖; 有铜球、银球、金球,相应现场有不同的奖励 摩天轮必须符合红牛、活动主题风格。 主体游戏1 为活动主体游戏,包括两个部分:“金彩过桩”、“金彩攀登”。 游戏环节一: “金彩”过桩 游戏设置: 设置一个摆满木桩的区域,其中有八个木桩分别标有“红牛,有能量,拼金彩”,消费者按照顺序与要求,踩指定的木桩过关进入下一环节; 主体游戏参与者需穿上印有红牛LOGO的小背心。 主体游戏2 游戏环节二: “金彩”攀登 游戏设置: 设置几个障碍,障碍物由“金色砖墙”构成,参与者需按照砖墙摆设来接受挑战:跳跃、跨越、平衡考验等; 跨越障碍后,需要将篮球投入篮筐,否则挑战终止,有三次机会; 指定时间内到达冰桶位置,可免费领取一瓶红牛,并现场畅饮,喊出“有能量、拼金彩”的口号,进入攀岩阶段; 主题内容:设置一个红牛灌岩体,参与者需攀登上去; 登顶后,敲打顶上印有千足金球元素的铃铛。 按时间来进行现场排名,相应名次相应产品赠饮 游戏二 游戏名称: “金彩”蹦蹦跳 游戏设置: 主体为蹦床游戏,上面挂满了许多红牛包装罐; 红牛黄冠代表一分,蓝灌代表3分; 参与者戴好创意头盔,用头顶上面的包装罐,单位时间内得分越多算赢。 游戏三 游戏名称: “金彩”能量旗 游戏设置: 准备一个背板,被板上“疲劳”、“困”、“累”、“精力不集中”、“没活力”等“球”(其他形状也可) 参与者用“金球”将上面的“疲劳”、“困”、“累”、“精力不集中”、“没活力” 打掉,然后背板后面缓缓升起“有能量,拼金彩”的能量旗。 游戏四 游戏名称: 火眼金睛识“金彩” 游戏设置: 设置六个转桶,在每个转桶上面分别有12个不同的LOGO,其中有真假红牛LOGO之分,这个游戏则需要参与者运用好眼力来找寻到真的红牛LOGO 转桶下会装有一个指针,现场参与者必须在规定时间内将六个转桶上的真红牛LOGO转成一致,才有机会获得奖品 备选游戏 游戏名称: 主题拼图 游戏设置: 参与者用“金色砖墙”在指定时间内拼成将红牛LOGO及主题视觉。 能量卡游戏券 效果图 1、现场效果评估表 2、提交客户表格/报告明细 活动报价 红牛夏季促销路演活动执行物料报价090703.xls 媒体整合 游戏区 攀登服 销售区 B方案 适合200平方米左右的场地 效果评估 消费者 红牛 执行商 活动评估 好□ 一般□ 差□ 好□ 一般□ 差□ 好□ 一般□ 差□ 消费者 好□ 一般□ 差□ 好□ 一般□ 差□ 好□ 一般□ 差□ 红牛 好□ 一般□ 差□ 工作人员表现 好□ 一般□ 差□ 现场气氛 好□ 一般□ 差□ 现场布置 执行商 活动考核 统计数量 其他赠品 蓝灌(销量) 红灌(销量) 游戏参与人次 人流量 项目 核心指标 联系人及电话 日期 地址 区域 活动类型 红牛夏促路演活动效果评估表 * * 活动背景 活动策略 活动规划 目录 效果评估 活动背景 活动目的: -配合总部夏季促销活动; -品牌推广 活动主题:有能量 拼金彩 活动时间:7月份-8月份 活动地点:东莞及下属市县 活动场次:12场 场地规模:200-300平米左右 活动策略 红牛超级玛丽能量场 充分采用主视觉中金色砖墙、进球等元素; 红牛广告中的场景予以现场再现; 现场的视觉冲击力; 配合超级玛丽动感音乐。 活动规划 舞台区 -符合整体风格 -主视觉背景板 -打碟区 销售区 -融入本次活动代表性元素; -满足陈列、销售产品功能。 -体现本次活动主题,融入本次活动代表性元素: ●“有能量,拼金彩” ●金色砖墙 ●千足金球; 品牌展示区 -诠释红牛 品牌内涵,融入红牛LOGO、产品形
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