3DS MAX 环境大气效果与视频特效教案61.docVIP

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  • 2016-03-03 发布于重庆
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3DS MAX 环境大气效果与视频特效教案61.doc

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第6章 环境大气效果与视频特效(1) 教学目标 1.知识技能目标: 学习3ds Max中设置背景的方法。 学习在场景中添加和调整各种大气效果。 了解简单动画的设置过程。 2.能力培养目标: 在教师的指导演示下,让学生通过上机操作练习,学习简单文字片头动画的制作。 重点、难点 场景中环境大气效果的设置和调整。 简单关键帧动画的设置。 教学方法 任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学 教学设备 机房授课、人手一机。屏幕投影 教学过程 教学过程 师生活动 设计意图 [提出任务] 介绍本课需要学习的内容: 介绍3dsMax中火、雾、体积光等各种环境大气效果的使用。分析本课需完成的动画内容。 [分析任务] 场景中的物体只有立体文字。通过场景中光线的变换引出文字,文字设置简单动画过程。 [引入新知] 场景中光线变化效果需要通过环境大气效果的体积光来实现,体积光需要由灯光来实现。 [提出问题] 如何制作立体文字的模型。 [解决问题] 单击‘图形’按钮,选择‘文本’工具。设置字体为方正姚体,大小为60,文本输入栏中输入文字,在前视图中点击,创建文字轮廓。 选定文字轮廓,进入修改面板,单击钮,在窗口中选择,导角的文字创建摄像机一盏聚光灯。 建立平行光光源,在修改面板中找到栏,打开项,值为5将调整到与文字大小类似。单击栏中旁的长按钮,在弹出窗口中选择择样本球,选择,在修改面板的 栏中点取,

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