网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

计算机辅助设计(CAD)要点.ppt

  1. 1、本文档共93页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
* #define LEFT 1 #define RIGHT 2 #define BOTTOM 4 #define TOP 8 算法实现 encode (x,y,code) int x,y; int *code; { int c; c=0; if (xXL) c=c|LEFT; else if (xXR) c=c|RIGHT; if (yYB) c=c|BOTTOM; else if (yYT) c=c|TOP; *code=c; return; } * Void CohenSutherlandLine(int x1,int y1,int x2,int y2,Rectangle *rect) { int x,y; bool accept,done; accept = FALSE; done = FALSE; int code1,code2,code; encode(x1,y1,code1); encode(x2,y2,code2); * do{ if(code1==0code2==0)//完全可见 { accept =TRUE; done=TRUE; } else if((code1code2!=0))//显然不可见 done=TRUE; { x=float(rect-xmin); y=y1+(y2-y1)*(x-x1)/(x2-x1); } else if ((TOPcode)!=0) { y=rect-ymax; x=x1+(x2-x1)*(y-y1)/(y2-y1); } else if ((RIGHTcode)!=0) else//进行求交测试 { code=code1; if (code1= =0) code=code2; if ((LEFTcode)!=0) * { x=rect-xmax; y=y1+(y2-y1)*(x-x1)/(x2-x1);} else if ((BOTTOMcode)!=0) { y=rect-ymin; x=x1+(x2-x1)*(y-y1)/(y2-y1); } if (code==code1) { x1=x; y1=y; encode(x,y,code1); } else { x2=x; y2=y; encode(x,y,code2); } }//for else进行求交测试 }while(!done) if(accept) Line((int)x1,(int)y1,(int)x2,(int)y2); }// for C-S-L程序 * 与二维直线裁剪算法一样,三维Cohen-Sutherland直线裁剪算法也采用端点编码方法来判断线段的可见性。三维裁剪中,按视见体的每一面把整个空间划分成27个子空间,每个子空间都用唯一编码来标识,采用六位编码,具体编码规则为: 第1位为“1”表示端点位于视见体的左边,否则为0; 第2位为“1”表示端点位于视见体的右边,否则为0; 第3位为“1”表示端点位于视见体的下边,否则为0; 第4位为“1”表示端点位于视见体的上边,否则为0; 第5位为“1”表示端点位于视见体的前边,否则为0; 第6位为“1”表示端点位于视见体的后边;否则为0; 若一线段的两端点编码均为零,则此线段的两端点可见,此线段也可见。若线段两端点编码相与(AND)不为零,则该线段为完全不可见线段;否则该线段可能部分可见或完全不可见,此时需要计算视见体与线段交点,方可最后决定。 2) 三维Cohen-Sutherland算法 * 2.3.3 真实感图形生成原理 计算机生成真实感图形需解决的问题 (1)场景造型—对景物外形的描

文档评论(0)

挑战不可能 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档