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1.5 异常处理 Try…Catch…Finally 结构 static void Main() { // Input for test purposes. Change values // to see exception handling behavior. int[] a = new[] { 10, 20, 30, 40 }; try { a[4] = 50; Console.WriteLine(元素值={0}, a[4]); } catch (IndexOutOfRangeException e) { Console.WriteLine(“数组越界.); //Console.WriteLine(e.Message); } } 1.5 异常处理 Try…Catch…Finally 结构执行过程: 当 try 块中代码发生异常时停止执行。 若存在 catch 块,则检查相应的异常类型是否匹配;如果没有 catch 块,则直接执行 finally 块。 若存在多个 catch 块,则依次检查各异常类型是否匹配。 若某个 catch 块匹配了异常类型,则执行其包含的代码;再执行 finally 块。 若没有匹配的 catch 块,而 finally 块存在,则执行 finally 块代码。 多个 catch 块的匹配顺序是从顶部到底部,但是,只执行最匹配的一个 catch 块。如果没有与任一指定异常类型的 catch 块相匹配,则执行不带异常类型的 catch 块(如果有的话)。因此应将最具体异常类型的 catch 块放在最前面。 1.5 异常处理 Try…Catch…Finally 结构 static void Main() { System.IO.StreamWriter sw = null; try { sw = new System.IO.StreamWriter(@“D:\test.txt); sw.WriteLine(Hello); } catch (System.IO.FileNotFoundException ex) { // put the more specific exception first System.Console.WriteLine(ex.Messgae); } catch (System.IO.IOException ex) { // then, put the less specific exceptions System.Console.WriteLine(ex.Message); } catch (System.Exception ex) { // put the most common exception last System.Console.WriteLine(ex.Message); } finally { sw.Close(); } // 各块必须有括号,即使只有一条语句 } 从 enum 类型到整型的转换需要用显式类型转换来完成,即使用强制转换,强制转换的结果即为各枚举值对应的整数。 * 静态方法需使用类名,Find等静态方法参数中需设置搜索条件。 【例1-5】 float a = 15.5f; int b = (int)a; //截断 double c = a; int d = Convert.ToInt32(a); //四舍五入 Console.WriteLine(“转换类型前变量 a 的值为: {0}, a); Console.WriteLine(显式转换为 int 类型后的值为: {0}, b); Console.WriteLine(隐式转换为 double 类型后的值为: {0}, c); Console.WriteLine(使用Convert类ToInt32方法转换int类型后的值为: {0}, d); char e = a; byte f = Convert.ToByte(e); Console.WriteLine(字符a使用Convert类ToByte方法转换为byte类型的值为: {0}, f); string value=“124”; //Convert可以转换字符串为数值型 Console.WriteLine(字符串1
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