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活动的注意事项
切忌为活动而策划活动开新服时候举办什么寻找GM,问题比赛之类的活动,结果必然是地图卡到爆,玩家骂凶。花点心思放在怎么引导新手熟悉游戏,如何提供新手足够诱因上。活动精无论CB,OB或者节假喜欢弄上一大堆活动,弄得玩家不知所措,自己手忙脚乱。要有鲜明的目的性找到玩家需求和提高营收的平衡点。通过数据分析,对每次活动进行检讨报告,非常有必要。好的创意不等于好的活动,活动的目的、投入、需要的资源、执行力、效果、不确定因素都需要考虑。如果游戏开始进入衰弱期,不要妄图通过大型的公会或者其他大型活动挽回人气,活动结束后走的玩家会更多,赢的无追求,输的泄气。此阶段适合时效性长,全民参与的活动。如:每周周一至周日晚上8-10点都有固定的连续性的活动,持续刺激玩家上线。市场活动
征集类活动
内容
征集截图、bug、名称、心情文章等方面的活动都归类为征集类活动。此类活动都是各大游戏经常做的,官方可以通过此类活动来进行宣传与积累。征集类活动的形式非常之多,最近就有一些类似收集玩家BT搞笑语言或进行极品武器评比的新颖活动形式。征集类活动的开发潜力很大,活动策划能想出更多的形式来丰富此类活动。1、可以提供一定的宣传点。2、精美的截图和征文能增加本游戏的人气度,吸引更多的玩家加入。3、精美的截图和征文能为今后的软文提供漂亮的宣传图片或者华丽的辞藻。还有利于论坛的广泛使用和游戏内容的完整性,并能营造出良好的游戏文化氛围。4、可以吸引玩家浏览官方网站和论坛,便于玩家交流和了解游戏。5、让玩家有截图的习惯,如此就对游戏印象深刻,并且能对游戏产生感情。比如很多玩家就经常把游戏中自己的一个重大的事件都用图片记录下来,发到论坛中同大家一起分享回忆。奖励??????主要为游戏周边产品和点卡,而大量的普通奖励最好为新手卡,如此可以鼓励他们赠送给朋友等新手。??????此类游戏外的评比活动很难用游戏内部的东西作为奖励,因为一般程序都不支持,或制作麻烦。潜在缺陷和问题
可能需要一名或数名工作人员每天来评阅、审核许多文章和截图等。
注意事项1、此类活动介绍应该参照其他游戏的同类活动来撰写,因为在细小的地方或者网页制作处容易出现小的漏洞。2、最终评比时最好由玩家投票来决出,否则很多玩家会质疑工作人员评选的眼光和公正性。3、对图片和文章等征集物把关时应细致。所需主要工作量1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。2、活动策划或媒介人员撰写活动的所有软文。包括前期和后期的宣传。3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。4、每天审核并放出文章和图片。5、最终发放活动奖励与得奖玩家。6、网站需要制作相关页面和图片。7、客服部进行线上的宣传。8、活动策划部在活动结束后进行总结。
适宜时段??????一切时段均可以进行。但内测时必须实行一次,如此才有足够的东西充实官方网站,也有利于后期的游戏宣传。(如果一个网站没有多少截图会让玩家对此游戏产生不信任感,没有大量精美图片也就必须自己去找图片配发软文。)??????但是此类活动最好在一段较空闲的时间,且中间无节假日来实施,因为如果游戏用户非常多的话,审核和放出是件很麻烦的事情。
注册时获得奖励?注册后随机抽取幸运玩家或者注册时的第1位、第11位的玩家可以获得一定的物质奖励。此类活动也可以与其他活动形式相结合。比如可以把规则改变为中奖后,中奖帐号需练到10级才可以领取奖励。目的与特点1、可以吸引一定数量的玩家注册,但有很多是小号。2、可以提供很大的宣传点,因为此类活动的时间正常应为游戏宣传的高峰期。潜在缺陷和问题此方法的效果不是很明显。(开始玩游戏时并不在乎这款游戏是否有奖励,因为获奖的几率很小。)奖励必须丰富。注意事项策划时需要注意活动的时间和目的性。奖品种类?几万元的物质奖励,或只要在某时段注册可得到一定量的虚拟货币,也可以是比较流行的Q币,mop币等等。所需工作量1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。2、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。包括前期和后期的宣传。3、在游戏和网站、官方网络媒体等方面进行线上活动的宣传。4、需要程序和网站对活动进行相应地制作和后期监督。5、活动策划整理获奖名单。(非必须,根据活动形式来规划)6、网站人员制作活动页面。7、客服部进行线上的宣传。8、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结。适宜时段??临近公测和付费之时。充值有奖、打折或充值送打包服务?? 玩家只有付费才能增加公司的收入,所以此类手法很象商场内的商品促销。充值送礼的活动形式无外乎几种,充值送昂贵道具;打折或买一赠一。??????充值活动是一把双刃剑,带来大量利润的同时必然也会有一些伤害随之而生,所以应该慎用。目的与特点??????1、促使玩家大量的充卡
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