场地设计课件-现代城市游憩功能组织解读.docVIP

场地设计课件-现代城市游憩功能组织解读.doc

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第十章 现代城市游憩功能组织 10.1城市游憩功能 一、游憩与游憩功能 1、游憩 游憩简单地说就是游玩,既包括离开久居地的“有旅之游”,也包括不离开久居地的“无旅之游”。狭义来讲,游憩是有旅之游和无旅之游的总和。从广义来讲,游憩是有旅之游和无旅之游的总和,以及由这些活动所带来的一切现象和关系。因此,游憩包含了旅游。其实,人类在闲暇时间内的游憩活动是连续的、不可人为分割的,它包括从家庭内游憩、居室周围的户外游憩、社区游憩、一日游、国内旅游和国际旅游等渐变的游憩活动谱。 2、游憩特征 现代意义上的游憩具有六个方面的特征:1)非强制性,游憩是在自由时间内自愿选择或参与的活动,其目的是取得体验、愉悦和满足;2)游憩是生活不可缺少的组成部分;3)具有一定的道德准则,是一种健康的、积极的体验活动;4)游憩是一种过程或体验;5)游憩活动多种多样;6)游憩多元共融性,融古今中外游憩文化,从地方性逐渐扩散为全国性、世界性。 3、城市游憩功能 城市是人类文明高度集聚和积累的载体.人口集中,工业、商业、服务业和社会文化事业发达,管理机构完备,通常是周边地区政治、文化和经济中心。游憩者是城市游憩活动的主体,包括本地居民和外来游客两部分。在城市中游憩扮演双重“角色”,首先,它是城市的一项基本功能,与居住、工作、交通功能并存,是衡量城市发展水平的重要指标;其次,围绕游憩功能展开的各种经济活动形成庞大的产业群,即城市游憩业,是城市经济结构的重要组成部分。 二、游憩组织基础理论 1、娱乐游憩理论 吴承照(1998)认为现代游憩理论主要包括能力动机和激励寻求两种,关注剩余行为的存在,试图解释儿童、成人或动物为什么在所有需求都得到满足之后仍然要从事或参与游憩活动。 激励寻求理论认为,娱乐游憩是一种能够提高个体激励水平的行为类型,是由个体与环境,个体与社会互动需求所产生的,人需要不断地受到刺激,当一种激励停止时,就要去寻求其他能够产生刺激的互动,连续的激励使人与必要的互动都会变得更加复杂。该理论还认为,娱乐不是用来减轻压力、创造一种安静或放松的状态,娱乐的目的就是不断刺激参与者,提供兴奋和挑战,娱乐的动机就是要寻求新奇、兴奋、身体挑战和冒险。能力动机理论(又称能力—效应理论)认为娱乐的主要目的就是证明能力、控制环境、产生效应。 2、游憩产品生命周期理论 城市游憩空间整合的基本目的是向游憩者提供符合其消费需求的游憩产品。游憩产品是一个复合概念,它在理论上是指游憩者出游一次所获得的整个经历,具体来讲,包括景观(吸引物)、设施和服务三大要素。其中,景观(吸引物)是指自然实体和历史文化实体(包括文化氛围和传统习俗)所组成的中心吸引物,正是由于景观的吸引作用才使城市居民产生出游的动机;设施是指游憩者得以进入和满足其基本生理需求、高层生理需求的交通、食宿等基础设施;服务则是游憩者在体验景观和身处设施场所中接受到的物质或精神上的享受,它们通常是非物质形态的。 为了诠释游憩产品生命周期理论,我们可以借鉴旅游地生命周期理论来说明。对于旅游地生命周期的研究,可以追述到1964年Christaller对欧洲旅游地的分析①,也有人认为可以更加提前到1939年Gilbert对英国海滨胜地成长过程的研究②。对旅游地生命周期理论进行系统阐述的当数加拿大地理学家巴特勒(Butler,1980),他认为一个地方的旅游开发不可能永远处于同一水平,而是随着时间变化不断演变—条近似S形的曲线变化。这条曲线变化可以把旅游地的发展分为6个阶段:探索阶段(Exploration)、参与阶段(Involvement)、发展阶段(Development)、巩固阶段(Consolidation)、停滞阶段(Stagnation)、衰落或复兴阶段(Decline orRejuvenation)(图2.10)。 探索阶段(Exploration):是旅游地发展的初期阶段,其特点是零星的旅游者作无规律的旅行游览,没有季节性旅行模式,旅游地也没有特别的设施为旅游者服务,旅游地的自然和社会环境未因旅游而发生变化。 参与阶段(Involvement):随着游客的增多,旅游变得有规律,当地居民开始参与给游客提供一些设施和服务,旅游者开始通过旅行社和设施的经营者安排旅游活动。 发展阶段(Development):有固定的客源市场,外来投资聚增,本地居民简陋的膳宿设施逐渐被规模大、现代化的设施所取代,通过大量的广告宣传以吸引人们到此旅游,旅游地的自然面貌发生了显著改变。 巩固阶段(Consolidation):旅游业的经营和系列设施都已确定下来,当地经济严重依赖旅游业,本地居民被排出主要吸引地停滞阶段(Stagnation):游客基本上没有什么增长,游客量达到最大,旅游 环境容量已达到饱和或超饱和,并伴随有环境、经济和社会文化

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