Linuxsocket网络编程.ppt

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BSD Socket网络编程API bind 完成此步,该socket拥有了本地IP地址,端口,通信协议,不能接收客户端的请求,但可以向服务器发起连接。 * TCP/IP Socket网络编程 Bind参数说明 第二个参数是一个指向sockaddr结构的指针。 struct sockaddr只是提供地址类型规范,根据不同的应用,sockaddr需要选用不同的类型。 * TCP/IP Socket网络编程 地址结构体定义-- UNIX域套接字 * TCP/IP Socket网络编程 地址结构体定义-- IPV4 * TCP/IP Socket网络编程 端口与IP地址 * TCP/IP Socket网络编程 BSD Socket网络编程API listen 第一个参数是绑定了IP及端口信息的socket文件描述符。 第二个参数为请求排队的最大长度。当有多个客户端程序和服务器端相连时, 此值表示可以使用的处于等待的队列长度。 listen 函数将绑定的socket文件描述符变为监听套接字,完成此步: 服务器已经准备接收客户端连接请求了。 * TCP/IP Socket网络编程 BSD Socket网络编程API  客户端发起连接 connect 其第一个参数为socket返回的文件描述符。 第二个参数储存了服务器端的地址(包括服务器的IP地址和端口信息)。 第三个参数为该地址的长度。 如果执行成功,此函数将与地址为addr的服务器建立连接,并返回0,如果失败则返回-1。 正确完成此步:客户端socket拥有了目的IP,端口信息。 * TCP/IP Socket网络编程 BSD Socket网络编程API  服务器接收连接 accept 第一个参数是监听网络后的socket文件描述符。 第二参数为struct sockaddr 类型的地址空间首地址,第三个参数为该段地址空间长度,因此第二个参数用来存储客户端的IP地址和端口信息,以便为客户端返回数据。 需要注意的是,如果执行成功,此函数将返回一个新的文件描述符以标识该连接,从而使原来的文件描述符可以继续等待新的连接,这样便可以实现多客户端。如果执行失败,将返回-1。 至此,两端的连接已经建立,而服务器端又是如何区别多个连接的呢? * TCP/IP Socket网络编程 如何区分多个客户端 对于任何一个TCP连接,最重要的信息包括源IP:源端口,目的IP:目的端口四个信息。例如,客户机0/24的3000、4000两端口同时向服务器00/24的80端口发起两个连接,在服务器端是如何区别两个连接的呢? * TCP/IP Socket网络编程 BSD Socket网络编程API 读/写socket * BSD Socket网络编程API send/recv 第一个参数为发送的目标socket对象; 第二个参数为欲发送的数据位置; 第三个参数为数据的大小; 第四个参数操作flags,支持的值为0或MSG_OOB(发送带外数据)等。对套接字调用write()的行为与将flags设置为0的send()的行为完全相同。 如果执行成功,此函数将返回发送数据的大小,如果失败,将返回-1。 * TCP/IP Socket网络编程 BSD Socket网络编程API 关闭socket对象 close/shutdown howto=0 这个时候系统会关闭读通道,但是可以继续往socket描述符中写。 howto=1 关闭写通道,和上面相反,此时只可以读。 howto=2 关闭读写通道,和close一样,在多进程程序里,当几个子进程共享一个套接字时,如果使用shutdown,那么所有的子进程都将不能操作,这时只能使用close()函数来关闭子进程的套接字描述符。 * TCP/IP Socket网络编程 * TCP/IP Socket网络编程 无连接的C/S程序工作流程(UDP) 无连接的数据报传输服务通信时,客户端与服务器端所使用的函数是类似的,其工作流程如下: 使用WSAStartup()函数检查系统协议栈的安装情况 使用socket()函数创建套接口,以确定协议类型 调用bind()函数将创建的套接口与本地地址绑定,确定本地地址和本地端口号 使用sendto()函数发送数据,或者使用recvfrom()函数接收数据 使用closesocket()函数关闭套接口 调用WSACleanup()函数,结束Windows Sockets API * TCP/IP Socket网络编程 * TCP/IP Socket网络编程 无连接的C/S程序工作流程(UDP) 注意事项: 通信的一方可以不用bind()绑定地址和端口,由系统分配 不绑定IP地址和端口号的一方必须首先向绑定地址的一方发送数据 无

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