人机交互第5章界面设计资料.pptVIP

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人机交互第5章界面设计资料.ppt

5.1.2 设计图形用户界面的原则 1. 一般性原则 (1)界面要具有一致性 在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输入、数据显示和其他功能应保持风格的一致性。 (2) 常用操作要有快捷方式 为常用操作设计快捷方式,不仅会提高用户的工作效率,还使界面在功能实现上简洁而高效。 (3)提供必要的错误处理功能 在出现错误时,系统应该能检测出错误,并且提供简单和容易理解的错误处理功能 (4) 对操作人员的重要操作要有信息反馈 提供信息反馈。对操作人员的重要操作要有信息反馈。 5.1.2 设计图形用户界面的原则 1. 一般性原则 (5)操作可逆 对大多数动作应允许恢复(UNDO),对用户出错采取比较宽容的态度 (6)设计良好的联机帮助 人机界面应该提供上下文敏感的求助系统,让用户及时获得帮助,尽量用简短的动词和动词短语提示命令。 (7)合理划分并高效地使用显示屏 只显示与上下文有关的信息,允许用户对可视环境进行维护,如放大、缩小窗口;用窗口分隔不同种类的信息,只显示有意义的出错信息 5.1.2 设计图形用户界面的原则 2.颜色的使用 颜色是一种有效的强化手段,同时具有美学价值。使用颜色时应注意如下几点: (1) 限制同时显示的颜色数. (2)画面中活动对象的颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡。 (3)尽量避免不相容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用。 (4)?若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户理解这种表示,并尽量采用通用的表示规则。 3.图标的设计 图标是可视地表示实体信息的简洁、抽象的符号。 图标设计是方寸艺术,需要在很小的范围内表现出图标的内涵。 设计图标时应该着重考虑视觉冲击力,要使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出精彩图标 5.1.2 设计图形用户界面的原则 设计图标时须遵守的原则和方法: (1)图标的图形应该和目标的外形相似。尽量避免过于抽象。 (2)可在图标中附加上简要的文本标注,使用户明确图标的含义。 (3)设计图标应尽可能简单,符合常规的表达习惯,保持图标含义的前后连贯。 5.1.2 设计图形用户界面的原则 4.按钮的设计 设计按钮应该具有交互性,应该有3到6种状态效果: 点击时的状态 鼠标放在上面但未点击的状态 点击前鼠标未放在上面时的状态 点击后鼠标未放在上面时的状态 不能点击时的状态 独立自动变化的状态 按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能上的关联反应。属于一个群组的按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。 5.1.2 设计图形用户界面的原则 5.屏幕布局的设计 设计屏幕布局(Layout)时应该使各功能区重点突出 ,应遵循如下几条原则: (1)平衡原则 注意屏幕上下左右平衡。 (2) 预期原则 对屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的操作结果可以预期。 (3) 经济原则 在提供足够信息量的同时要注意简明、清晰。 (4) 顺序原则 对象显示的顺序应按需要排列。 (5) 规则化 画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。 5.1.2 设计图形用户界面的原则 6.菜单界面的设计 菜单在图形界面的应用程序中使用得非常普遍,是软件界面设计的一个重要组成方面,描述了一个软件的大致功能和风格。 菜单中的选项在功能上与按钮相当,一般具有下列一种或几种类型的选项:命令项、菜单项和窗口项。 菜单的结构一般有单一菜单、线状序列菜单、树状结构菜单、网状结构菜单等,其中树状结构菜单是最常见的结构。 5.1.2 设计图形用户界面的原则 菜单的结构 单一菜单 单一菜单是在几个选项中做出选择,可以有两个或多个选项,用户可以选中其中一个或确定多个选择 。 线状序列菜单 把一组相关联的菜单组合在一起,用户清楚地知道如何向前选择和目前在菜单中所处的位置,并且可以重返以前所作的选择。 树状结构菜单 树状菜单是把选项划分为若干类,类似的选项组成一组,最后形成一个树状结构 。 网状结构菜单 网状结构菜单允许用户在父辈菜单与子菜单之间切换,而不必重新回到父辈菜单然后再转到子菜单。 设计菜单界面时应注意的一般性原则: 按照系统的功能组织菜单,合理分类,并力求简短,前后一致 合理组织菜单界面的结构与层次。 按一定的规则对菜单项进行排序。 菜单选项的标题要力求文字简短、含义明确,并且最好以关键词开始 。 常用选项要设置快捷键 。 充分利用菜单选项的使能与禁止、可见与隐藏属性。 使用弹出式菜单 。 5.1.2 设计图形用户界面的原则 7.填表输入界面的设计 在处理大量相关数据的场合下,需要输入一系列的数据,这时填表输入界面是最理想的数据输入界面。 填表输入界面有以下的特点: 有明确的提示,使用

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