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多边形(Polygon)建模 多边形(Polygon)建模从早期主要用于游戏,到现在被广泛应用(包括电影),多边形建模已经成为先在CG行业中与NURBS并驾齐驱的建模方式。在电影“最终幻想”中,多边形建模完全有能力把握复杂的角色结构,以及解决后续部门的相关问题(我们公司的电影“穿越莫比斯环”主要采用的也是Polygon建模),现在没有人会说多边形只能用在游戏里了。 多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,在贴图工作中需要对UV进行手动编辑,防止重叠、拉伸纹理(UV编辑将在材质部分讲到)。 Polygon的概念 多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面。 顶点Vertex:线段的端点,构成多边形的最基本元素。 边Edge: 就是一条连接两个多边形顶点的直线段。 面Face: 就是由多边形的边所围成的一个面。 Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面。(三角面是所有建模的基础。在渲染前每种几何表面都被转化为三角形面,这个过程称为镶嵌)一般原则,尽量使用三边或四边面。 法线Normal:表示面的方向。法线朝外的是正面,反之是背面。顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观。(这点在之后的操作中会具体讲到) 创建球体、几何球体、平面和茶壶 创建球体、几何球体、平面和茶壶 创建球体、几何球体、平面和茶壶 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 创建圆锥体和管状体 课堂练习--创建茶几模型 课堂练习--创建茶几模型 创建异面体 创建异面体 创建异面体 创建切角长方体 创建L形体和C形体 创建切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤和球棱柱 创建环形结和环形波 创建环形结和环形波 创建环形结和环形波 创建环形结和环形波 创建软管 创建L形体和C形体 课堂练习--创建凉亭模型 课堂练习--创建凉亭模型 课堂练习--创建凉亭模型 实例: 飞机 建立一个Polygon Box,在通道栏里把分段数设为7。 把模型转换为多边形模式。进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧视图调整形状。 在顶视图里使用缩放工具调整形状。 在机翼的位置插入线。 进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面(4个面)。 挤出操作 添加环线 相同方法挤出尾翼,调整形状。 对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改细分的次数。 创建门和窗 创建门和窗 创建门和窗 创建AEC扩展对象 创建AEC扩展对象 创建AEC扩展对象 创建楼梯 创建楼梯 课堂练习--创建楼房模型 课堂练习--创建楼房模型 课堂练习——创建凉亭模型 课堂练习——创建凉亭模型 在本例中,我们将创建一个凉亭模型。读者可通过此例进一步熟悉各种扩展基本体的创建方法。 在本例中,我们先利用 “长方体” 和“切角长方体” 工具创建凉亭的地基,如下图所示。 然后使用“切角圆柱体”和“球棱柱”工具创建凉亭的亭柱。 接下来利用“长方体”和“切角长方体”工具创建亭顶的顶梁和横木; 利用“C形体”、“切角长方体”和“球棱柱”工具创上下围栏和围栏的立柱 利用“线”工具创建亭顶雕栏外轮廓的截面图形并进行挤出处理。 利用“长方体”工具创建亭顶雕栏的栅格,完成雕栏的创建,然后调整凉亭各部分的位置,完成凉亭的创建。 创建建筑对象 3. 创建门和窗 创建AEC扩展对象 创建楼梯 创建建筑对象 3. 创建门 3ds Max 9为用户提供了枢轴门、推拉门和折叠门三种门模型,如下图所示。 这三种门的创建方法完全相同,下图所示为枢轴门的创建操作。 单击并拖动,然后释放鼠标左键,确定枢轴门的宽度 向上移动鼠标并单击,确定枢轴门的深度 继续移动鼠标并单击,确定枢轴门的高度 创建完枢轴门后,利用“修改”面板“参数”和“页扇参数”卷展栏(参见下面右侧两图)中的参数可以调整门和门扇的效果。下面右图所示为木质镶板枢轴门的结构 门框 镶板层1/2间的倒角面 门挺 镶板层2 顶梁 镶板层1 镶板层2/3间的倒角面 底梁 镶板层3 创建窗户 3ds Max 9为用户提供了遮篷式窗、平开窗、固定窗、旋开窗、伸出式窗和推拉窗6种窗户模型,如图3-85所示。由于窗户的创建方法与门类似,故在此不做介绍。 创建植物 单击 “植物”按钮,打开“收藏的植物”卷展栏 使用“AEC扩展对象”分类中的“植物”按钮,可以创建3ds
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