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7 声音的导入 声音的类型 在Flash中,声音分事件声音和音频流两类,它们的不同之处体现在动画的播放中。 1.事件声音 加入事件声音的Flash动画放置在网页中,必须等这个文件全部下载完毕后,才可以听到声音。无论在什么情况下,声音都会从头到尾播放,不会中断。 2.音频流 音频流可以作为Flash的背景音乐。它必须与动画播放同步,只需要下载影片开始的几帧就可以播放 声音的格式 1.MP3格式 MP3是经过压缩后的音频文件格式,用MP3格式存储的音乐文件大小,一般只有MAV文件的1/10,而且它的取样与编码优异,MP3虽然经过了压缩,但其音质仍然接近CD的水平。 2.WAV格式 WAV是直接保持对声音波形的采样数据,没有对数据进行压缩,因此音质很好,但文件体积较大,所以在Flash动画中应用WAV格式的声音素材,其声音素材都比较短,并且在发布作品时还会通过相应的设置对其进行压缩,以降低动画的最终容量。 音乐的前期处理 如果音乐文件来源于CD或者自己找到的不是WAV和MP3格式的素材,这就需要借助一些第三方软件转换成Flash MX 2004支持的WAV和MP3声音格式。但是有些音乐文件即使是MP3格式的,在导入的时候会出现提示框:“读取文件出现问题,一个或多个文件没有导入” 。 这是因为虽然选择的音乐文件是MP3格式的,但并不是标准的MP3音频格式,或者说不是Flash MX 2004支持的MP3音频格式,这也需要借助第三方软件转换成可以导入到Flash的MP3格式。例如Gold Wave、Cool Edit、Sound Forge等。在借助第三方软件转换时,注意采样速率的选择,采样率就是将自然界中的模拟声音转换到计算机上时的频率。例如:44.1kHz采样率指的是声音每秒钟被采样44100次。Flash支持的采样速率为44.1kHz、22.05kHz、11.025kHz。 采样率选择越高,音乐的音质效果就越好,但是得到的声音文件也越大。通常在转换时选择采样率为“Layer-3,22.05kH ,16位,立体声”的音频格式,这样就能得到比较理想的效果,而且文件的体积也不会很大。 导入声音 方法一:使用菜单栏中的“文件→导入→导入到库”命令,可以将声音导入到库中。 方法二:使用菜单栏中的“文件→导入→导入到舞台”命令,同样也可以导入声音。 但是由于声音是不会在舞台上显示的,因此也只能是被导入到库中,效果与方法一相同。 向文档中添加声音 1、将声音导入库 2、插入-时间轴-图层,为声音创建一个层 3、选中需要添加声音的关键帧 4、将声音从库面板中拉到舞台 5、点击添加了声音的关键帧,对属性进行编辑 设置“声音”属性 效果: 无:不使用效果 左声道:只在左声道播放 右声道:只在右声道播放 从左到右淡出:将声音从左声道逐渐转移到右声道 从右到左淡出:声音从右声道逐渐转移到左声道 淡入:在声音的持续时间内逐渐增加音量 淡出:在声音的持续时间内逐渐减小音量 自定义:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入淡出点 编辑封套 1. 要改变声音的起始和终止位置,可拖动【编辑封套】中的“声音起点控制轴”和“声音终点控制轴”,如图所示为调整声音的起始位置。 在对话框中,白色的小方框成为节点,用鼠标上下拖动它们,改变音量指示线垂直位置,这样,可以调整音量的大小,音量指示线位置越高,声音越大,用鼠标单击编辑区,在单击处会增加节点,用鼠标拖动节点到编辑区的外边, 要在秒和帧之间切换时间单位,可单击右下角【秒】和【帧】按钮 同步方式 1.事件 使用“事件”方式,会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放。 即使SWF文件已经停止,声音播放也会继续。 2.开始 “开始”方式与“事件”方式的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例不会播放。如果使用“事件”方式后,出现了同一个声音多次重叠出现的不良现象,那么可以将同步方式改为“开始”来解决这个问题。 同步方式 3.停止 “停止”方式的作用,是使指定的声音静音。 使用“事件”或者“开始”方式启动了声音之后,如果声音播放结束之前想强制静音,就可以使用“停止”方式。 4.数据流 “数据流”方式的声音将会严格与时间轴同步——如果影片在播放,就播放声音;如果影片暂停,声音就会停止。 音频流的一个示例就是MV的制作。 如果不使用“数据流”方式,那么音乐很容易在播放过程中与动画、台词脱节。 练习3:为影片添加声音 练习4:为按钮添加声音 设置声音属性 )双击【库】面板中的声音图标,打开【声音属性】对话框,,在“压缩”下拉菜单中有【默认】、【ADPCM】、【MP3】、【原始】和【语音】压缩模式 进行MP3压缩设置 如果要导出一个以 MP3 格式导入的文件,可以使用与
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