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- 2016-03-21 发布于河南
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《影视动画分镜头和美术设计》.doc
影视动画分镜头与美术设计
适用于动画专业、多媒体专业
王亦飞
2002-5
目 录
第一课 概念
1.1 动画的性质与定义
1.2 动画片的分类
1.3 动画片的分类
1.4 动画的起源与发展
1.5 动画片制作流程
第二课 解读动画片
2.1 叙事结构(故事梗概)
2.2 艺术风格(美术设计)
2.3 电影语言(镜头与运动)
2.4 动作的设计风格
第三课 从文学剧本到脚本
3.1 导演的职责
3.2 导演阐述
3.3 脚本
第四课 美术设计
4.1 艺术风格的确定
4.2 角色造型设计
4.3 场景设计
4.4 道具设计
4.5 绘制语言
第五课 动画分镜头设计
5.1 镜头的概念和意义
5.2 镜头语言与机位
5.3 景别与构图
5.4 关于蒙太奇
5.5 分镜头的格式语言
课时安排
总 课 时:80学时
讲 课:30学时
作业辅导:38学时
课堂讨论: 4学时
小 结: 4学时
总 结: 4学时
第一课、概念
1、动画的性质与定义
2、动画片的分类
3、动画的起源与发展
4、动画片制作流程
1、动画的性质与定义
动画的性质;动画片的特性;动画的定义
(1)动画的性质
动画具有电影的性质,这是因为它们都是通过机器播放才能呈现的艺术。然而动画和以真实生命体为拍摄对象的电影有着完全不同的创作方式和制作手段,最大的区别
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