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- 2016-11-03 发布于山西
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艾瑞腾的讯网游报告
全体用户/游戏引领者的地推形式选择 —现场玩家互动最有效 在游戏的地面推广中,用户对厂商举办的玩家现场互动活动最感兴趣,网吧和校园内的游戏竞技赛、以及各类会展和发布会也受到较大欢迎。? 相比全体用户,游戏引领者对现场竞技(44.7%)和路演宣传(33.1%)等产品相关性高的活动表现出更大兴趣。 全体用户/游戏引领者的促销形式选择 —奖金和道具最受欢迎 在游戏促销中,现金、话费、Q币等奖金形式和游戏虚拟物品等道具形式的奖励以其方便快捷的特点受用户欢迎。 游戏引领者偏好和游戏相关度高的促销手段,如游戏虚拟物品和账号、道具。 网络游戏营销建议 营销形式:加强异业合作,注重宣传内容的视觉冲击力(针对引领者,多提供大品牌合作和线上活动,票选美女代言人等) 广告:增大网络广告投放量,优化媒体组合 地推:加强现场互动活动组织(针对引领者,多提供现场竞技和路演活动) 促销:更多考虑奖金和道具奖励(针对引领者,多提供和游戏相关度高的奖品) 把握全体用户特点,并优先考虑游戏引领者喜好! * 2010年中国网络游戏人群分析 ——iResearchTencent 2010腾讯网络游戏白皮书研究背景 研究背景: 2010年12月11日-2010年12月16日期间 ,通过网上联机调查,最终分析样本数量为4.89万 网络游戏人群基本属性如下: 男性为主(58.8%) 超过半数的游戏玩家年龄集中在
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