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第8章编码祥解.ppt
* 一个程序如果写得密密麻麻,分不出层次来常常是很难看懂的。应该利用空格、空行和移行组织程序的视觉结构。 * 这个程序包括了6个GOTO语句,看起来很不好理解。仔细分析可知道它是想让SMALL取X、Y、Z中的最小值。这样做完全是不必要的。为求最小值,程序只需编写成: small=x; if ( y small ) small=y; if ( z small ) small=z; * 注释的原则是有助于对程序的阅读理解,注释不宜太多也不能太少,太少不利于代码理解,太多则会对阅读产生干扰,因此只在必要的地方才加注释,而且注释要准确、易懂、尽可能简洁。 * (11) 注释与所描述内容进行同样的缩排,可使程序排版整齐,并方便注释的阅读与理解。 (12) 将注释与其上面的代码用空行隔开。 (13) 对变量的定义和分支语句(条件分支、循环语句等)必须编写注释。因为这些语句往往是程序实现某一特定功能的关键,对于维护人员来说,良好的注释可以帮助更好地理解程序,有时甚至优于看设计文档。 8.5.2 注释 (14) 对于switch语句下的case语句,如果因为特殊情况需要处理完一个case后进入下一个case处理,必须在该case 语句处理完、下一个case语句前加上明确的注释。这样比较清楚程序编写者的意图,有效防止无故遗漏break语句。 (15) 维护代码时,要更新相应的注释,删除不再有用的注释。保持代码、注释的一致性,避免产生误解。 8.5.2 注释 (1) 标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解。较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写;较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写;一些单词采用大家公认的缩写。 (2) 命名中若使用特殊约定或缩写,则要有注释说明。 (3) 自己特有的命名风格,要自始至终保持一致,不可来回变化。 8.5.3 标识符命名 (4) 对于变量命名,建议除了要有具体含义外,还能表明其变量类型、数据类型等,因此最好不要用单个字符表示,如果用单个字符表示,很容易敲错,而编译时又检查不出来,有可能为了这个小小的错误而花费大量的查错时间。但使用单个字符表示局部循环变量是允许的(如i, j, k)。 (5) 命名规范必须与所使用的系统风格保持一致,并在同一项目中统一,比如采用UNIX的全小写加下划线的风格或大小写混排(如add_user或AddUser)的方式,不要使用大小写与下划线混排(如Add_User)的方式。 8.5.3 标识符命名 (1) 注意运算符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。这是为了防止阅读程序时产生误解。 例如,本来是正确的代码: If ( year % 4 == 0 || year % 100 != 0 year % 400 == 0 ) 如果加上括号,则更清晰。 If ((year % 4) == 0 || ((year % 100) != 0 (year % 400) == 0)) 8.5.4 可读性 (2) 避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。 涉及物理状态或者含有物理意义的常量,不应直接使用数字,必须用有意义的枚举或宏来代替。 8.5.4 可读性 (1) 去掉没必要的公共变量,以降低模块间的耦合度。 (2) 仔细定义并明确公共变量的含义、作用、取值范围及公共变量间的关系。 (3) 明确公共变量与操作此公共变量的函数或过程的关系,如访问、修改及创建等。这将有利于程序的进一步优化、单元测试、系统联调以及代码维护等。这种关系的说明可在注释或文档中描述。 (4) 当向公共变量传递数据时,要十分小心,若有必要应进行合法性检查,防止赋与不合理的值或越界等现象发生。 (5) 防止局部变量与公共变量同名。 (6) 严禁使用未经初始化的变量。特别是在C/C++中引用未经赋值的指针,经常会引起系统崩溃。 8.5.5 变量 (1) 每个函数完成单一的功能,不设计多用途面面俱到的函数。 (2) 函数和过程中关系较为紧密的代码尽可能相邻。如初始化代码应放在一起,不应在中间插入实现其它功能的代码。 (3) 对所调用函数的错误返回码要仔细、全面地处理。 (4) 每个函数的源程序行数原则上应该少于200行。 对于消息分流处理函数,完成的功能统一,但由于消息的种类多,可能超过200行的限制,不属于违反规定。 8.5.6 函数 (5) 编写可重入函数时,应注意局部变量的使用(如编写C/C++语言的可重入函数时,应使用auto即缺省态局部变量或寄存器变量),不应使用static局部变量,否则必须经过特殊处理,才能使函数具有可重入性。 (6) 编写可重入函数时,若使用全局变量,则应通过关中断、信号量(即P、V
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