腾讯大的讲堂52-《激战》少数派报告.pptVIP

  • 5
  • 0
  • 约4.85千字
  • 约 41页
  • 2016-03-23 发布于山西
  • 举报

腾讯大的讲堂52-《激战》少数派报告.ppt

腾讯大的讲堂52-《激战》少数派报告

《激战》少数派报告 激战是什么? 激战实现了哪些创新? 激战获得过哪些荣誉? 激战是什么人做的? 谢谢观看!推广会到此结束! 《激战》为什么会在中国失败? 哪些证据证明激战从未大热? 为什么要讨论这个话题? 下面逐一剖析激战… 激战与当前主流MMOG的差异 PVE简介 PVP简介 讨论1:玩家需要枯燥感吗? 激战的例子·等级 激战的例子·装备 激战的例子·副本 一个好的例子 抛砖引玉 讨论2:中国玩家需要怎样的PVP? 激战的例子·竞技场 激战的例子·解封 激战的例子·天梯 危险的PVP高端倾向 也可以这么理解 交互性与竞技性的矛盾 一个好的例子 抛砖引玉 讨论3:应该如何评价引进游戏? 激战的例子·满分游戏 一个好的例子 一个好的例子 抛砖引玉 激战的成就感分布 激战存在哪些系统短板? 激战有哪些值得借鉴的地方? 总结 总结 一句来自征途主策划的话 “你应该知道真相,真相会使你自由。” 一年之前,我们如何才能判定这样的游戏会失败? 脑白金,曾占据中国保健品市场60%的产品 报纸软文策略 礼品诉求功效诉求 “用代言人的效果不如恶心动画广告好。” 脑白金,曾占据中国保健品市场60%的产品 报纸软文策略 礼品诉求功效诉求 “用代言人的效果不如恶心动画广告好。” 魔兽世界后时代,对MMORPG的选择,已经不再是为了填补市场空白。大家对新玩法新定位的关

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档