角色模拟游戏:啤酒游1.docVIP

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  • 2017-10-06 发布于河北
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角色模拟游戏:啤酒游1

啤酒游戏 背景   啤酒游戏,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。 Sloan 管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。 啤酒游戏   在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。从产/配销的上游到下游体系,依序为:   1.「情人啤酒」制造商   2.啤酒批发商   3.零售商   这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。也就是说,下游向上游下订单,上游则向下游供货。   游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单/送货程序来沟通。各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物。至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费者。 零售商的常态:   1、销售、库存、进货     2、订货时间约为4周   3、每次订货4箱啤酒 安份守己的零售商   首先,先假设你扮演的是

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