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软 件 工 程 人机界面设计 * 人和计算机之间需要交互:输入和输出 人和计算机进行交互的界面称为人机界面HCI HCI设计问题:方便输入,直观显示结果 内容: 人的因素 人机界面风格的演变 人机界面的设计过程 人机界面实现原则 人机界面标准 人机界面设计 * §1 人的因素 人机界面设计必须考虑人的因素 人的感知认识过程 用户的特点 具体任务对人机交互的特殊要求 * 1. 人的感知认识过程 人在多数情况下通过视觉获取信息 图形和文字:更易从图形中获取信息 人类信息加工特点要求任一时刻提供的信息不能过多 §1 人的因素 * §1 人的因素 2. 用户的特点 技能、个性,行为方式对人机界面的影响 用户的特殊要求 3. 具体的任务对人机交互的特殊要求 如仅需键盘操作 * §2 人机界面风格的演变 1. 正文形式 特点: 需记忆命令,易出错,输出单调,信息量少 典型例子: DOS,UNIX等 2. 简单的菜单形式 例子: Choose Program Option: 1 = Input data manually 2 = Input data from existing data file 3 = Perform simple analysis Select Option? 1 特点:不必记所有命令, 但仍是基于正文的 * §2 人机界面风格的演变 3.窗口界面 界面由各种窗口、菜单、对话框等对象组成. 特点:友好、不必记命令,操作简单、便捷,输出形 式多样,信息量大 * 4. 新一代界面 把人机界面技术、超文本技术结合在一起,更加友好 §2 人机界面风格的演变 * §3 人机界面设计过程 创建系统功能的外部模型 确定为完成系统功能人和计算机分别应完成的任务 考虑界面设计中的一些典型问题(响应时间、帮助、错误处理、命令方式) 构造界面原型 真正设计和实现人机界面 评估界面质量 * §3 人机界面设计过程 1. 界面设计模型 软件设计模型--设计人员 用户模型--界面设计人员 系统假想模型--用户 系统映像--系统外部特征(界面)与支撑信息的总和 应使系统映像与系统假想模型相吻合,这样用户 就能满意并有效地使用 * §3 人机界面设计过程 2. 任务分析和建模 (1) 确定任务 (2) 任务建模 任务的目标和含义 将每个目标/含义映射为一系列特定的动作 说明动作在界面上的执行顺序 指明系统状态 定义控制机制 说明控制机制怎么作用于系统状态 指明用户应怎样根据界面反映的信息解释系统状态 * §3 人机界面设计过程 3. 界面设计的一般性问题 响应时间 帮助机制: (1)集成式; (2) 叠加式 错误信息处理 命令方式: (1) 键盘; (2) 菜单; (3) 按钮 …… * §3 人机界面设计过程 4. 开发过程 * §4 人机界面实现原则 1. 一般可交互性 统一的界面形式和风格 多种方式的双向交互 用户确认 允许动作恢复 用简单的动词或者动词短语提示命令 按功能分类组织界面上的活动…... * §4 人机界面实现原则 2. 信息显示 仅显示与当前上下文有关的信息 避免数据过于费解 采用统一的标号、约定俗成的缩写和预定义的颜色 允许对可视环境进行维护如放大, 缩小等 用窗口分割不同种类的信息 …... * §4 人机界面实现原则 3. 数据输入 多种输入方式:键盘、鼠标、数字仪、语音识别系统 减少用户输入动作 保证信息显示和数据输入方式相对应 为所有的动作提供帮助信息 采取灵活多样的交互方式、允许用户自选输入方式 隐藏当前状态下不可选用的命令 …… * §5 人机界面标准 目前人们正致力于推出人机界面标准,以给用户 和软件开发人员带来便利 开发者:采用统一的标准进行界面设计,每次为新的软件系统设计界面时都可重用原有的模块和对象,提高界面开发的生产率和质量 用户:一旦熟悉和掌握了某个系统界面,在学习新系统将会亲切、自然,直观易懂,会很快熟悉新的界面 * 小结 人的因素 人机界面风格的演变 人机界面的设计过程 人机界面实现原则 人机界面标准 *
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