人脸造型与面部情动画技术研究.pdfVIP

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  • 2016-03-25 发布于贵州
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人脸造型与面部情动画技术研究

摘要 / (用计算机进行人脸造型并建立人脸表情动画是当前计算机图形学中的一项热 门课题,其技术和产品有着广阔的应用前景。如:在可视电话、远程教学以及电 视节目虚拟主持人等应用中,待传输的视频图像可利用计算机生成的单帧三维真 实人脸及其产生的人脸表情动画来代替完成,从而降低网络带宽要求。从当前国 内外有关该课题的研究情况来看,由于人脸表面十分复杂,曲面极其特殊,因此 至今还有许多问题需要探讨和研究。J 本文在分析和总结了前人工作的基础上力深入研究了人脸的生理特征、面部 肌肉组织结构,分析了人脸面部表情的基本动作,提出了将人脸整体分解为若干 个小块的三维人脸几何模型,并根据力学中的弹性体形变原理,将弹性体的形变 应用于上述基于面分块的三维人脸几何模型,使特定人脸几何模型的建立变得简 单、效率高。在建立人脸面部表情动画时,提出了一种基于弹性体形变原理的面 部表情动画模型,并运用这种模型建立了人脸面部表情中最常见的“眨眼睛”和 “嘴巴张闭”两个基本动画。 因此,本项研究在以下方面有所创新: 1.将人脸面部按其生理特征分块,变整体为分块,使复杂问题简单化; 2.将人脸面部模拟成弹性体,运用弹性体形变原理将一般人脸几何模型

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