人性视角下的网游戏.pdfVIP

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人性视角下的网游戏

人性视角下的网络游戏 摘要 本文从研究游戏的功能和意义入手,提出网络游戏既秉承了传统游戏的诸多 属性,又具有自身商品化的特性。同时,以计算机和网络技术为媒介的网络游戏 有着独特的电子境域之魅力——虚拟社区、在线角色扮演、层级递增、远距临场、 即时互动等,吸引了众多玩家。本文认为,网络游戏巨大的吸引力源于它对人性 的彰显。依照马斯洛关于人性的需要层级理论,玩家在游戏过程中能得到人性层 面的“似本能”的心理需要的满足(包括对归属和爱的需要、尊重的需要)以及 自我实现的心理需要的满足。针对一些玩家沉迷网络游戏的现象,本文认为原因 是网络游戏对人的异化。网络游戏商品化的运行模式和电子化参与方式导致了对 玩家在游戏方式、交往行为、人格心理和消费习惯的异化。本文依据海德格尔和 萨特等人关于人的异化的理论,提出网络游戏是人类在失去“精神家园”后在“自 为的有”状态下所选择的一种生存方式,它对人的异化从本质上来说是不可避免 的。基于网络游戏对人的异化给玩家和社会造成的危害,本文提出了解构异化的 几点措施:1,净化游戏内容、回归游戏本质;2,加强宏观管理、监督游戏运营: 3,发展入性教育、关注心理需要等。 关键词:网络游戏、玩家、人性、心理需要、异化 人性视角下的网络游戏 Abstract Basedon oftradition functionand analysis game’S meaning,this that article networkbothhave alotoftradition suggests game obeyed its attributesandhave owncommercializationcharacteristic game attractsalot becauseit property.Also,networkgame ofplayers possesses charmof electron online condition,thatis,virtual unique community,the role tier interactive etc., play,increasestep,teleprescence,immediately as author takingcomputernetworktechnologyintermediary.The thatnetwork human toMaslow’S game figures displaysnature.According of a inanetwork Needs,when Hierarchy playerparticiplating game,he satisfactionin Can mental

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