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5 进一步讨论对象和类 5.1 抽象数据类型 抽象? 教材中的“抽象”指与实际的整数、小数、字符等数据不相同的“复杂”的数据 其复杂之处在于: 一般用来代表某些复杂的事物(例如人,汽车),因此是基本数据的组合; 一般该数据类型本身还附带对数据的操作(例如“开车”) 类就是一种抽象数据类型 用一个类来代表某类事物(如动物) 类中包含了两种成员 数据,表达了类的属性,称为成员变量 操作,表达了对数据的更改或创建,称为成员方法 类的三大特性 封装:将实现细节隐藏,使用类时只需知其功能,不需知道功能如何实现 继承:描述类间的(抽象程度)的层次结构,实现代码重用(动物:哺乳动物、爬行动物) 多态:同一个方法在不同类中运行的结果不同(“鸣叫”在不同动物类中的表现) 封装的概念 封装的含义:类的设计者把类设计成一个黑匣子,使用者只能看见类中定义的公共变量和公共方法,而看不见方法的具体实现细节,也不能对类中非公共的数据进行操作。 为保护类中成员的正确性或一致性 1、在类的定义中设置对对象中的成员变量和方法进行访问的权限(使用private、public等关键字); 2、提供一个统一供其他类引用的方法; 3、其他对象不能直接修改本对象所拥有的属性和方法(而必须通过对象自己提供的方法)。 最常见的封装 将类成员设置成私有(private),外部无法访问,只有类中的方法可访问 设置一些公开的(public)、专门访问类成员和为类成员赋值的方法;在这些方法中可加入一些控制过程,保证对类成员的访问和改写是合法的。 访问类成员的方法称为getter; 改写类成员的方法称为setter; 简单的封装例子: MoonCake类改造 import java.util.Date;; class MoonCake { private String kind; private int weight; private Date date; public MoonCake(String k, int w, Date d) { kind = k; weight = w; date = d; } public boolean equals(MoonCake m) { return (kind.equals(m.kind) weight == m.weight date.equals(m.date)); } // getter 和 setter的集合 public Date getDate() { return date; } public void setDate(Date date) { this.date = date; } public String getKind() { return kind; } public void setKind(String kind) { this.kind = kind; } public int getWeight() { return weight; } public void setWeight(int weight) { this.weight = weight; } } public class Test { public static void main(String[] args) { MoonCake m1 = new MoonCake(冰皮月饼, 150, new Date(2014, 1, 9)); MoonCake m2 = new MoonCake(冰皮月饼, 150, new Date(2014, 1, 9)); //尝试直接访问MoonCake对象的成员变量 //System.out.println(m2.kind); } } 5.2 对象的构造和初始化 5.2 对象的构造和初始化 要使用对象,首先必须构造它们,并指定它们的初始状态,然后将方法应用于对象。 在Java程序设计语言中,使用构造方法(constructor)来构造新的实例。一个构造方法是一个新的方法,它的作用是构造并初始化对象。 5.2 对象的构造和初始化 构造方法是类的一种特殊方法,它的特殊性主要体现在如下的几个方面: (1)构造方法的方法名与类名相同。 (2)构造方法没有返回类型。 (3)构造方法的主要作用是完成对类对象的初始化工作。 (4)构造方法不能由编程人员显式地直接调用。 (5)在创建一个类的新对象的同时,系统会
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