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基于ActionScript3的松耦合易集成游戏开发框架.pdf
第6卷第3期 广 州 城 市 职 业 学 院 学 报 Vo1.6 NO.3
2012年 8月 JournalofGuangzhouCityPolytechnic Aug.2012
基于ActionScript3的松耦合
易集成游戏开发框架
朱冬玲
(广州城市职业学院信息技术系,广东 广州510405)
摘 要 :构造 了一个基于ActionScript3的游戏开发框架,内容包括主时间轴上关键 帧的设
置、主时间轴上关键帧的实现、主场景的实现、游戏特征参数数据组织、其它约定等几个方面。
该框架简单易用,架构清晰合理,程序模块之间、程序与数据之间实现松耦合,便于开发人员的
交流与合作,也提高了游戏软件的可集成性、可维护性、可重用性。
关键词 :Flash;ActionScript3;游戏开发 ;框架
中图分类号 :TP311 文献标识码 :A 文章编号 :1674-0408(2012)03-0046-04
A LooselyCoupledandEasilyIntegrated GameDevelopment
FrameworkBasedonActionScript3
ZHU Dong-ling
(DepartmentofInformation&Technology,GuangzhouCityPolytechnic,Guangzhou510405,China)
Abstract:A gamedevelopment~ameworkisconstructedbasedonActionSeript3,includingthearrangementofkey~amesin
themaintimeline,theimplementationofkey~amesinthemaintimeline,theimplementationofthemainscene,theorganizationof
gamefeaturingdataandsomeotherconventions.The~ameworkissimpleandeasytouse.Itsarchitectureisclearandreasonable.
Differentprogrma modulesarelooselycoupled,SOaretheprogram andthedata.Itfacilitatesthecommunicationandcooperationof
developers,andimprovestheintegratba ility,maintainabilityandreusabilityofthegma esoftware.
Keywords:Flash;ActionScript3;gamedevelopment;~amework
一 、 引言 ‘ 速度比旧代码快 l0倍。
Flash游戏是二维游戏的主流,在网页游戏中 由于早期版本的成功,不少游戏开发人员虽
更是一枝独秀。ActionScript是 Flash内置的脚本 然使用AetionSeript3编程,却沿习了旧的开发习
语言,通过编写ActionScript代码可控制Flash中的 惯,大量编写帧代码,把程序代码过多地分散在主
对象,从而实现游戏 的各项功能。ActionScript3是 时间轴上,导致代码难维护和程序模块难集成、难
Flash新一代脚本语言,与 ActionScript2有本质不 重用 。另一方面,有些直接学习ActionSeript3的
同,全面支持面向对象编程机制,新增了很多强大 程序员,在 Flash游戏开发中采用与Java、C#等其
功能,在新一代ActionScript引擎 AVM2上的执行 它O
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