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图形用户界面设计简介综述及发展历史和设计原则.ppt

图形用户界面介绍与设计 介绍图形用户界面 发展历史 dos图形界面 实现方法 准则和原则 应用领域 图形用户界面 图形用户界面或图形用户接口(Graphical User Interface,GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作环境用户接口。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说更为简便易用。GUI的广泛应用是当今计算机发展的重大成就之一,它极大地方便了非专业用户的使用人们从此不再需要死记硬背大量的命令,取而代之的是可用用通过窗口、菜单、按键等方式来方便地进行操作。而嵌入式GUI具有下面几个方面的基本要求:轻型、占用资源少、高性能、高可靠性、便于移植(android系统在很多手机上都可以移植)、可配置等特点。 发展历史 古代(广义) 最古老的用户接口是在各式各样物体制作符号、图形,使人类与对象之间产生交互接口,比如说当人类看到招牌即知道这栋房屋的作用为何。 声音、旗帜、手势的运用,是让人与人或人与设备之间的用户接口,例如在战场或乐团演奏上,甚至是运用龟甲、钱币的卜卦,老师使用黑板作为与学生的用户接口,而算盘亦是由珠子所构成的早期人机界面。 早期电脑批量接口(风行于1945-1968): 所有的输入数据预先设置于程序或命令行参数中。命令行界面(风行于1969-1983):用户通过键盘输入指令,电脑接收到指令后,予以运行。 现代 电脑:图形用户界面一般指介于用户与电脑之间沟通与交互之硬件以及软件,目的在使得电脑系统之用户能够方便有效率地去操作电脑以达成双向之交互,完成所希望借助电脑完成之工作,其涵盖之范围包括:早期由纸带输入设备到键盘、鼠标、数字版等等数据输入的设备,显示屏幕、声音等等输出设备,参考文件、联机说明、教学课程等等辅助使用之材料,人机交互的模式达到了只认识1与0的电脑与人类之间的用户接口。 在图形用户界面中,电脑画面上显示窗口、图标、按钮等图形表示不同目的的动作,用户通过鼠标等指针设备进行选择。最著名例子就是由苹果公司在麦金塔所创的图形用户界面。 麦金塔电脑 麦金塔电脑(Macintosh,简称Mac,香港俗称Mac机,大陆亦有人称作苹果机或麦金托什机),是苹果电脑其中一系列的个人电脑。Macintosh是由Macintosh计划发起人Jef Raskin根据他最爱的苹果品种McIntosh命名。 麦金塔电脑于1984年1月24日发表。麦金塔是苹果电脑继LISA后第二部使用图型用户界面(GUI)的电脑。而麦金塔是首次将图形用户界面广泛应用到个人电脑之上。 在1980年代,电脑的用户接口革命是当时苹果电脑所发表的麦金塔(Macintosh)使用WIMP(视窗、图键、窗体,以及鼠标)将图形用户界面(GUI)带进了大众市场,取代早期计算机使用的命令行界面。 首次显示了图示和电脑桌面 使用鼠标作为指标工具 使用指标工具进行“双击 1990年代初期微软所发表的Windows 3.0则巩固此一变革。 工业:人机界面在工业界亦将传统按钮皮肤进入到亲切的触控人机界面(Human-MachineInterface,缩写HMI),在工业上的用户接口简单的区分为Input(输入)与Output(输出)两种,Input指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等,而Output指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等,好的人机界面会帮助用户更简单、更正确、更迅速的操作机械,也能使机械发挥最大的性能并延长使用寿命,而目前市面上所指的人机界面则多半狭义的指在拥有软件人性化的操作接口的硬件(如触控屏幕)。 其他现在还有很多一些用户界面,由原本的按钮、纸本等传统古代接口进化至直接用手指、或者特殊的笔端触摸触摸屏上显示的按钮、图标进行各种操作,如自动取款机(ATM),汽车导航、媒体播放器、游戏机、手机等等,一般操作简捷,直观。 未来 未来的用户接口: 更加真实交互的虚拟实境:举例来说,就是比个粗鲁动作就能当作Control-Alt-Delete键的意思。脑机接口:它是在人或动物脑(或者脑细胞的培养物)与外部设备间创建的直接连接通路,目前还在实验阶段,科学家在全身瘫痪病患实际脑中植入电脑芯片,已成功利用脑电波来控制电脑,画出简单的图案及电脑游戏,不过未来研究成功时,就可让人类就可利用脑波作为用户接口。 用户界面 不光是指电脑的桌面 用户界面是介于用户与硬件之间,为彼此之间交互沟通而设计的相关软件,使得用户能够方便有效地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望的工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户界面,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。 用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面

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