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iOS性能优化过程浅析-北京尚学堂
iOS性能优化过程浅析
这一系列文章是我的读书笔记,整理一下,也算是温故而知新。
一:性能优化策略
性能问题的处理流程
发现/重现问题
利用工具剖析
形成假设
改进代码和设计
在以上的四个步骤中循环反复,直到问题解决。
Profile!不要猜!
性能优化的主要策略:
不要做无用功:不要在启动时花几百ms来做logging,不要为同样的数据做多次查询
试图重用:对于创建过程昂贵的对象,要重用而不是重新创建
Table?view的cell
Date/Number的formatter
正则表达式
SQLite语句
使用更快的方式设计、编程:选择正确的集合对象和算法来进行编程、选择适合的数据存储格式(plist、SQLite)、优化SQLite查询语句
事先做优化
对于昂贵的计算,要进行事先计算。iCal中的重复事件,是预先计算出来的,并保存到数据库中。
事先计算并缓存一些对象,可能会占用大量的内存。注意不要将这些对象声明为static并常驻内存。
事后做优化:异步加载、懒加载
为伸缩性而做优化:当数据有10条、100条、1000条甚至更多的时候,应用程序的性能不应该对应的呈数量级式的增长,否则无法使用。
说起来惭愧,我真的很少遇到性能问题。以前假设中的性能问题,很多是根本不存在的。事前计划也杜绝了不了性能问题的产生,所以不如暂时忘记它吧。当然对于一些常识性的提高性能的设计,仍然是必须的。
二:iOS应用启动速度优化
很多app的开发者都不重视app的启动速度,这对于碎片化使用情景的用户来说,简直是灾难。
iOS应用的启动速度
应用启动时,会播放一个放大的动画。iPhone上是400ms,iPad上是500ms。最理想的启动速度是,在播放完动画后,用户就可以使用。
如果应用启动过慢,用户就会放弃使用,甚至永远都不再回来。抛开代码不谈,如果抱着PC端游和单机游戏的思维,在游戏启动时强加公司Logo,启动动画,并且用户不可跳过,也会使用户的成功使用率大大降低。
iOS系统的“看门狗”
为了防止一个应用占用过多的系统资源,开发iOS的苹果工程师门设计了一个“看门狗”的机制。在不同的场景下,“看门狗”会监测应用的性能。如果超出了该场景所规定的运行时间,“看门狗”就会强制终结这个应用的进程。开发者们在crashlog里面,会看到诸如0x8badf00d这样的错误代码(“看门狗”吃了坏的食物,它很不高兴)。
场景 “看门狗”超时时间 启动 20秒 恢复运行 10秒 悬挂进程 10秒 退出应用 6秒 后台运行 10分钟 值得注意的是,Xcode在Debug的时候,会禁止“看门狗”。
如何测试启动时间
两种方法:一种使用NSLog,另外一种使用Time Profiler。
使用NSLog
CFAbsoluteTime StartTime;
int main(int argc, char **argv) {
StartTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
// ... 5 } 6
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)app {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@Launched in %f sec, CFAbsoluteTimeGetCurrent() - StartTime);
});
// ...
}
使用Time Profiler
Instruments-Time Profiler
Profile你的app
切换到CPU strategy view,找到你的app启动的第一帧
搜索-[UIApplication _reportAppLaunchFinished]
找到包含-[UIApplication _reportAppLaunchFinished]的最后一帧,即可计算出启动时间
iOS App启动过程
链接并加载Framework和static lib
UIKit初始化
应用程序callback
第一个Core Animation transaction
链接并加载Framework及static lib时需要注意:
每个Framework都会增加启动时间和占用的内存
不必要的Framework,不要链接
必要的Framework,不要票房为Optional
只在使用在Deployment Target之后发布的Framework时,才使用Optional(比如你的Deployment Target是iOS 3.0,需要链接StoreKit的时候)
避免创建全局的C+
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