proe编辑特征分析.pptVIP

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* * * 第5章 编辑特征 在Pro/ENGINEER中除了前面介绍的工程特征外,还有另外一类改变实体整体状况的造型方法,如复制、镜像、阵列、扭曲等。另外,在Pro/ENGINEER中提供了新的扭曲特征命令,该命令可以从整体上更改实体模型的形态。虽然扭曲特征被归入到基本特征工具栏中,但从其功能而言,扭曲特征应当归入编辑特征,因此将在本章中加以介绍。 本章将结合实例介绍复制、镜像、阵列、扭曲的使用方法。通过本章的学习,可以使用户熟练地进行3D建模操作。 * 本章知识要点: 掌握3D特征的创建方法 掌握特征的创建原理 掌握组的操作方法 * 5.1 复制 复制是指再生一个选取的特征,并粘贴到不同的位置,所复制的特征可以与原来的特征有不同的绘图面和参照面,并可以重新指定其尺寸值。 5.2 镜像 镜像特征可以看作复制特征的一种特殊形式,即以参照面或对称中心复制出一个原对象的副本。选择要镜像的特征后,单击【编辑】菜单中的【镜像】命令,或单击特征工具栏上的【镜像】 按钮,即可打开镜像操控面板,进行特征镜像操作。 * 比较项目 镜像几何 镜像复制所有特征 镜像后特征与原特征的关系 相依 相依或独立 修改 仅需对原特征做尺寸修改 可对原特征与镜像后特征做尺寸修改 重定义 仅能重新定义原特征 可重新定义原特征与镜像后特征 删除 删除镜像后的特征,基准面一并删除 删除镜像后的特征,基准面不会被 删除 插入模式 回溯到之前添加的特征,此新特征也随之镜像 回溯到之前添加的特征,此新特征并不随之镜像 5.3 阵列 阵列也可以看成一种特殊的特征复制方法,适用在“规则性重复”造型且数量较大的情况下使用。阵列是对排列复制原特征后的一组特征(含原特征)的总称。阵列有阵列型和环型两种类型。阵列型又称为笛卡尔坐标系,常用于创建电话机上的按键、键盘按键等设计;环型又称为极坐标型或旋转型,常用于建立轮圈的轮辐造型、风扇的叶片等设计。 * 5.3.1 阵列简介 在进行特征阵列操作之前,先向大家介绍一下阵列的启动方式和常用的阵列选项,首先来看一下启动阵列的操作方式。 1.阵列的启动方式 2.阵列设置选项 3.阵列特征的操作方法 * 5.3.2 阵列的再生和删除 阵列有3种再生选项,分别是:相同、可变和一般,用户可以右击模型树上的【阵列】选项,选择【编辑定义】命令回到【阵列】操控面板中,单击【选项】按钮,即可看到这三个选项。 * 5.6 扭曲 在Pro/ENGINEER中,出现了类似3DS MAX中的实体编辑方法——扭曲,从而极大地增强了几何建模的灵活性。该命令可以针对曲线、曲面、实体进行拉伸、弯曲、扭曲、旋转、缩放等多种操作,在实际应用过程中非常方便。本节将讲述有关扭曲的知识,首先来看一下移动对象的操作方法。 * 5.6.1 移动对象 使用变换工具,可以方便地把实体在坐标系中旋转,以实现更改其坐标位置的目的,实现变换的操作方法如下。 1.激活变换命令 2.移动对象 3.缩放对象 4.旋转对象 * 5.6.2 扭曲对象 选择【插入】菜单中的【扭曲】命令,在弹出的【扭曲】操控面板中单击【参照】按钮,选择零件本身和坐标系作为参照。然后,单击操控面板上的 工具,这时出现围绕实体模型的调整框,选择边线上的操作图柄,沿着边线移动图柄,操作对象将发生错位扭曲。 * * 5.6.3 拉伸对象 拉伸工具的调整框决定拉伸操作所影响的范围,在图形区的空白区域移动鼠标,沿着拉伸方向线改变调整框的位置,拖动拉伸操作面的边界,改变调整框,从而使拉伸操作对象在调整框内部的实体部分发生改变。 * 5.6.4 折弯对象 使用折弯工具可以方便地制作一些弯曲的零件,比如水龙头、弯头等。 5.6.5 扭转对象 单击扭曲操控面板上的 按钮,使扭转操控杆和调整框平行。拖动扭转控制杆的端点,改变调整框的大小,以改变扭转操作的作用范围。 拖动扭转操作面的边界,实现扭转操作,或者在操控面板上输入精确的扭转角度。 * 5.7 使用组 在创建复制特征或阵列特征时只能针对单一特征进行复制,如果要同时阵列多个特征则需要使用组。使用组功能可以从模型树中挑选出几个特征集合成为一组,并给予一个特定的名称,然后即可对该组内的所有特征同时进行复制或者阵列操作。 * 5.7.1 组的建立和分解 创建组的方法是:按住Ctrl键选取多个特征后,在模型树或者绘图区中右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择【组】命令。

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