C语言课程设计俄罗斯方块源代码资料.docVIP

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新建“.h”头文件,将“头文件”代码粘贴至其中, 新建“.c”源文件,将“源代码”代码粘贴到其中。 新建空白工程,将头文件和源代码添加进去,调试使用。 //头文件 //1.自定义枚举类型,定义7种形态的游戏方块 typedef enum tetris_shape { ZShape=0, SShape, LineShape, TShape, SquareShape, LShape, MirroredLShape }shape; //2.函数声明 //(1)操作方块函数 int maxX();//取得当前方块的最大x坐标 int minX();//取得当前方块的最小x坐标 void turn_left();//当前方块逆时针旋转90度 void turn_right(); int out_of_table(); void transform(); int leftable(); int rightable(); int downable(); void move_left(); void move_right(); //(2)操作游戏桌面的函数 int add_to_table(); void remove_full(); //(3)控制游戏函数 void new_game(); void run_game(); void next_shape(); int random(int seed); //(4)绘图函数 void paint(); void draw_table(); //(5)其他功能函数 void key_down(WPARAM wParam); void resize(); void initialize(); void finalize(); //(6)回调函数,用来处理Windows消息 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); //源代码 //1.文件包含 #includewindows.h #includetime.h #includestdio.h #includetetris.h //2.常量定义 #define APP_NAME TETRIS #define APP_TITLE Tetris Game #define GAMEOVER GAME OVER #define SHAPE_COUNT 7 #define BLOCK_COUNT 4 #define MAX_SPEED 5 #define COLUMS 10 #define ROWS 20 #define RED RGB(255,0,0) #define YELLOW RGB(255,255,0) #define GRAY RGB(128,128,128) #define BLACK RGB(0,0,0) #define WHITE RGB(255,255,255) #define STONE RGB(192,192,192) #define CHARS_IN_LINE 14 #define SCORE SCORE %4d //3.全局变量定义 //(1) char score_char[CHARS_IN_LINE]={0}; //(2) char* press_enter=Press Enter key...; //(3)帮助提示信息 char *help[]= { press space or up key to transform shape., Press left or right key to mover shape., Press down key to speed up., Press enter key to pause game., Enjoy it.:-), 0 }; //(4)枚举游戏的状态 enum game_state { game_start, game_run, game_pause, game_over, }state=game_start; //(5)定义方块的颜色 COLORREF shape_color[]= { RGB(255,0,0), RGB(0,255,0), RGB(0,0,255), RGB(255,255,0), RGB(0,255,255), RGB(255,0,255), RGB(255,255,255) }; //(6)方块的7中类型 int shape_coordinate[SHAPE_COUNT][BLOCK_COUNT][2]= { {{0,1},{0,0},{-1,0},{-1,1}}, {{0,-1},{0,0},{1,0}

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