- 1、本文档共66页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第四章 人的结构与运动 第一节 人的结构 第二节 影响人运动的几个因素 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就充实为这样一个规律: 预备——迈步、展臂——踏地、蹲身、缓冲、换步、收臂——起身、迈步换臂、展臂。 1.两头慢中间快。是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小(即动画张数多),而中间体腿、屈膝、跨步过程的距离较大(即动画张数少)。这种画法,是为了表现一种轻步走路的效果。适用于角色蹑手蹑脚,拍走路时发出声响。 2.两头快中间慢。是指跨步的那只脚,脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较大(即动画张数少),而中间过程距离脚小(动画张数略多)。这种画法,是为了表现重步走路的效果。用于角色精神抖擞地走正步,步伐稳重有力。 第六章 人物的跑步动作 第一节 跑步的运动规律 2.奔跑助跳 奔跑助跳是将跑步和起跳连贯在一起的连续动作。 3.腾空翻滚 腾空动作主要是分析钟摆运动中改变力量的传递方向而完成翻滚。 基本动作段的分析是:助跑——起跳腾跃——到达滞空点——折叠身体——利用惯性翻滚——下落——点地——缓冲——恢复站立 以上这些音是一个口型,将口型直接画出来就行了。 以下这些音是由二个口型组成,绘制时要根据发音时间的长短确定中间画的帧数。 循环走:我们以十 张原动画为例加以 说明。画面上1-10 是人行走时的一个 完整步子, 即左右 脚各迈一次。 动画1和10的动作正好可以相接起来,这样就能把这一组行走的动作反复循环使用,甚至无限地走下去。这种画法我们称之为循环走。 直接向前走时,背景不动,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出画面。 原地循环走时,角色在画面上的位置不变,背景向后拉动,从而产生向前走的效果。 跑步是动画片中最常见的动作之一。动画片中人物根据不同的情节、心情、状态会有不同的跑法。如小孩的跑步,基本上全靠脚尖来支撑、蹬出,尽量不让脚板贴地,这样就能有效地减少脚底和地面的接触面,增加脚尖弹跃的力量,从而来获取更快的速度。 人奔跑动作的基本规律:身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲妆。奔跑时两臂配合双脚的跨部前后摆动。 双脚跨部的幅度较大,膝关节屈曲的角度要大与走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应的也比走路明显。在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。有些跨大步的奔跑动作,双脚可以有一到两格是同时离开地面的过程。 奔跑 行走时,后腿挨着地面; 奔跑时,后腿被抬起; 快跑时,后腿的位置更高了。 行走中,前腿伸出去,而肢体是直立的,表示速度较慢; 奔跑时,身体前倾,前腿远远落于身体后面; 快跑时,身体进一步前倾,表示速度快,而且前脚也落于身体后方。 图2-30 真实影像中人的跑步动作 图2-31 人的跑步动作轨迹 图2-32 头顶的波浪曲线运动 通过以上图例可以看出,跑步时攥紧拳头,手臂弯曲前后摆动,抬得高,甩得有力;脚的弯曲幅度大,每步蹬出的弹力强,步子一离地就要弯曲起来往前运动;身躯前进的波浪式运动轨迹的弯曲比走路时要更大。 图2-33 跑步动作 跑动时身体前倾,双臂向上提起,双手握拳,双脚跨步较大,双脚几乎没有同时落地的过程。 正常跑步状态下双臂前后摆动,快速跑动时也可以将双臂同时伸向前。 腿部动作 跑的关键帧 在大步奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程。 从图上可以看出,与走路所形成的波浪线相比,跑步时所形成的波浪线起伏更大。 这组动画由10张画面组成,可以绘制成循环动作。 原地循环跑 直接向前跑 正面跑 背面跑 跳跃 1.立定起跳 立定起跳的动作可分析为:预备、身体前倾、扬臂——下蹲、摆臂——甩臂起跳——腾空等几个动作段落 ????身体下蹲时呈腿弯曲状、臀部不能下沉太低、双臂向后摆动;身体腾起时,双臂快速向上前方摆动、同时身体立起、双脚后跟抬起;身体落下时,双腿一般呈微曲状,落地时身体下沉后再立起。 这段原地弹跳动画由6张画面组成,从边上的平面图上可以清楚地看到下蹲、落下三个基本动作。 动画运动规律 从下边的平面图上可以清楚地看到下蹲、腾起、落下三个基本动作 注意手臂的摆动方向与幅度大小。 ?笑时嘴角向上,眼角向下;愤怒时眉头皱起、双目圆睁、口角向下;悲哀眉头、双眼、口角等部位呈现下挂状;惊讶时,眼睛圆睁,眼珠缩小,眉毛高飞,嘴巴下移或大张 不论是表现微笑还是大笑,都要注意笑的表情线的特点,对五官的夸张幅度要符合剧情的要求,脸部的外型也应与表情的变化进行拉伸、缩短等的变化。 微笑 得意地笑 惊奇的笑 开怀大笑 表情与口型 表现愤怒的表情,也要注意表情线的特点。愤怒时五官的造型会发生很大的变化,如眉头皱起、双目圆睁、口角向下等,在此基础上,再画一些辅助线,就能生动地表达愤怒的特点。 暗怒 生气
您可能关注的文档
- APQP培训教材二版资料.ppt
- 东宝D系统资料介绍要点.ppt
- APQP简单版课件.ppt
- APQP﹠PPAP培训资料.ppt
- APR环空压控试油测试技术要点.ppt
- AP核电站常规岛简介要点.ppt
- AP核电站总体介绍课件.ppt
- 东北地区的人口与城市分布.要点.ppt
- 东北地区的人口与城市分布要点.ppt
- Arcair-Matic N7500 Gouging System for distributor training要点.ppt
- springbooot+vue基于java的房屋维修系统毕业论文.doc
- 中国消防救援学院《单片机系统实验》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc
- 2025年溧阳纺织化学品项目申请.pptx
- 景区门票包销合同模板(3篇).docx
- 【股票技术指标学习指南】第七章第三节货币需要量的测算.doc
- 2025春 _ 人教版七年级英语下册【unit4】看音标写单词.doc
- 2025春 _ 人教版七年级英语下册【unit5】看音标写单词.doc
- 2025春 _ 人教版七年级英语下册【unit6】看音标写单词.doc
- 2025春 _ 人教版七年级英语下册【unit7】看音标写单词.doc
- 2025春 _ 人教版七年级英语下册【unit8】看音标写单词.doc
最近下载
- 《边坡与结构体雷达监测技术要求》.pdf VIP
- 一元一次方程应用题100道 .pdf VIP
- kebf5变频器伺服使用使用说明书f5m.doc
- 2025湖北恩施州利川市选调市外教师60人笔试参考题库附答案解析.docx VIP
- 2025湖北恩施州利川市选调市外教师60人笔试模拟试题及答案解析.docx VIP
- 服务标响应速度方案.docx VIP
- 2025湖北恩施州利川市选调市外教师60人笔试备考题库及答案解析.docx VIP
- 2025湖北恩施州利川市选调市外教师60人备考试题及答案解析.docx VIP
- 砌筑井抹灰工程方案(3篇).docx VIP
- 2019通信中级传输与接入(有线)宝典.pdf VIP
文档评论(0)