动画运动规律要点.pptVIP

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4.5特效的运动规律 4.5.1雷电的特效表现 动画片中的雷电效果都是由镜头切换的明暗对比来烘托光效气氛的。 爆炸动作要分析从爆炸中心到爆炸半径的力的推进扩散。 4.5特效的运动规律 4.5.1爆炸的特效表现 烟雾、尘沙乃至云层翻滚的动作都可以看作是极度放慢了的爆炸动作,在表现的时候注意扩张和翻滚的速度感。 4.5特效的运动规律 4.5.1烟雾、尘沙的特效表现 动画运动规律 作业: 1、以人物走或跑两给动作完成两个循环的动画,人物形态自选。 2、注意动作的连贯性,动态姿势的准确性,以及时间的把握。 (2)波形曲线运动:当比较柔软的物体在受到推动力的作用时,它的运动路线呈波浪形,称为“波形曲线运动”。凡是表现质地柔软、轻薄的物体,形态飘忽、变化随意的气体、液体;以及表现人物轻柔、优美舞姿、体操、游泳等动作。他的动作姿态和运动过程,就不能是僵硬的、直线进行的。凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生波形的曲线运动。例如:飘扬的彩旗、人物的头发、身上的绸带、田野里被风吹动的麦浪、江河湖海中水浪、燃烧的火焰、以及袅袅升起的炊烟。表现以上这些运动的关键形态和中间过程,都必须采用波形曲线运动的方法。 第一节 连续动作的分析 二.其他运动分析 3-8 3-9 第一节 连续动作的分析 二.其他运动分析 (3)螺旋形曲线运动:比较复杂的一种曲线运动,而它与波形运动力量的传递方式的区别在于它不是单纯的凸形峰面传递,而是以圆圈形向外传递。 3-10 第一节 连续动作的分析 二.其他运动分析 (4)S形曲线运动:一是物体本身在运动中呈现S形;二是物体尾端的运动呈现S形。表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。由于物体质地的不同或受力大小的不一样,S形曲线运动的幅度也会有所差异。例如:飞鸟上下扇动的翅膀,动物甩动细长的尾巴、蛇在地面游动以及神话故事里的龙飞凤舞等等。 3-11 3-12 第一节 连续动作的分析 二.其他运动分析 第四章 连续运动的分析与默写 第二节 连续运动分析 ——动物 4.2.1蹄类动物的基本运动规律 兽类动物可分为爪类和蹄类两种,   爪类动物,一般属食肉动物,身上长有较长兽毛,脚上有尖利爪子,脚底生有富有弹性的肌肉。性情暴烈,身体肌肉柔韧、表层皮毛松软,能跑善跳、动作灵活、姿态多变。例如:狮、虎、豹、狼、狐、熊、狗、猫等等。   蹄动物类,一般属于食草动物,脚上长有坚硬的脚壳(脚蹄),有的头上还生有“角”。性情温顺、容易驯养。身体肌肉结实,动作刚健、坚直、形体变化较小,能奔善跑。例如:马、牛、羊、鹿、羚羊等等。 1、马的动作 4-16 4.2.1蹄类动物的基本运动规律 2、鹿的动作 3、大象的动作 4-17 4-18 4.2.1蹄类动物的基本运动规律  1.走的基本规律 走——兽类大部分属于四条腿走路的“趾行”获“蹄行”动物,规律为: ①四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚); ②前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后退抬起时,踝关节朝前弯曲; ③由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏; ④走路时为配合腿部运动,保持身体重心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点动。 ⑤爪类动物因皮毛松软,关节运动的轮廓不十分明显;蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。 ⑥兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。 4.2.1蹄类动物的基本运动规律 4.2.1蹄类动物的基本运动规律 2.跑——兽类动物在追逐捕食目标、或逃避猛兽的追逐时,快速奔跑运动的基本规律是: ①与走路时四条腿的交替分合相似,但跑得愈快四条腿的交替分合就愈不明显,有时会变成前后两条腿同时屈伸,四腿离地时只差一到两格。 ②奔跑过程中,身体的伸展和收缩姿态变化明显,尤其是爪类动物。 ③在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大,但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。 ④奔跑的运动速度。一般快跑中间需画11-13张动画(如拍两格张数减半),快速奔跑为8-11张动画拍一格,特别快速飞奔为5-7张动画拍一格。 4.2.1蹄类动物的基本运动规律 4.2.1蹄类动物的基本运动规律 3.跑和跳——兽类动物的跳和扑常在以下的情况出现,如:鹿、羊、马等蹄类动物,在遇到沟壑或障碍物时,产生跳跃动作。爪类动物如狮、虎、豹、猫等,除了善于跳跃之外,还经常运用身体的屈伸、猛烈扑跳动作捕捉猎物。兽类动物跳跃和扑跳动作的基本规律,

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