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10 使用ActionScript编辑动画.ppt
第 十 章 学 习 目 标 本 章 重 点 10.1 ActionScript 3.0概述 10.1.1 ActionScript 3.0的特点 10.1.2 ActionScript的常用概念 10.1.3 ActionScript的语法 10.1.4 ActionScript数据类型 10.1.5 ActionScript的变量 10.1.6 ActionScript的函数 10.1.7 ActionScript的运算符 10.2 ActionScript的输入 10.2.1 在时间轴上输入代码 10.2.2 在外部AS文件中添加代码 10.3 处理对象 10.3.1 属性 10.3.2 方法 10.3.3 事件 10.3.4 创建对象实例 10.4 认识常用语句 10.4.1 条件判断语句 10.4.2 循环控制语句 10.5 编写类 10.5.1 include类 10.5.2 元件类 10.5.3 动态类 10.6 上机练习 * 使用ActionScript编辑动画 ActionScript语言是Flash的动作脚本语言,也是Flash中的高级技巧,使用它可以制作各种交互式动画,也可以很轻松地做出绚丽的Flash特效。随着Flash CS3的推出,它同时也带来了全新的动作脚本语言——ActionScript 3.0。 了解ActionScript 3.0的特点及其常用元素 掌握ActionScript的输入 掌握对象的处理方法 掌握条件语句的使用 掌握循环语句的使用 掌握类的编写与调用方法 ActionScript是Flash与程序进行通信的方式。用户可以通过它告诉Flash将要执行的任务,并询问在影片运行时发生了什么。这种双向的通信方式,使得用户可以创建具有交互功能的影片,也使得Flash能优于其他动画制作软件。ActionScript与其他脚本语言一样,都遵循特定的语法规则、保留关键字、提供运算符,并且允许使用变量存储和获取信息,而且还包含内置的对象和函数,允许用户创建自己的对象和函数。 ActionScript 3.0的特点 ActionScript 的常用概念 ActionScript的语法 ActionScript的数据类型 ActionScript的变量 ActionScript的函数 ActionScript的运算符 随着Flash CS3的推出,也为用户带来了最新的ActionScript语言ActionScript 3.0,与之前采用AVM1虚拟机的ActionScript 1.0或者ActionScript 2.0相比,采用AVM2虚拟机的ActionScript 3.0在编程功能上有了进一步的优化,其操作细节上的完善使动画制作者的编程工作更加得心应手;另外,ActionScript 3.0的代码执行速度有了显著提高,较之前版本几乎快了10倍。 在ActionScript动作脚本中包含了动作、运算符、对象等多种元素,可以将这些元素组织到动作脚本中,然后指定要执行的操作。 ActionScript语法是ActionScript编程中最重要环节之一,它相对于其他的一些专业程序语言来说较为简单。ActionScript动作脚本具有语法和标点规则,这些规则可以确定哪些字符和单词能够用来创建含义及编写它们的顺序。例如在ActionScript语法中,分号通常用于结束一个语句。 数据类型用于描述变量或动作脚本元素可以存储的数据信息。在Flash中包括两种数据类型,即原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型包括字符串、数字和布尔值,都有一个常数值,因此可以包含它们所代表的元素的实际值;引用数据类型是指影片剪辑和对象,值可能发生更改,因此它们包含对该元素实际值的引用。此外,在Flash中还包含有两种特殊的数据类型,即空值和未定义。 变量是动作脚本中可以变化的量。通过在影片播放过程中更改变量的值,可以记录和保存用户的操作信息、记录影片播放时更改的值或评估某个条件是否成立等。在首次定义变量时最好对变量进行初始化操作,为其指定一个初始值。初始化变量有助于用户在播放影片时跟踪和比较变量值。通常在使用变量之前,要先指定变量存储数据的数据类型,该类型值将对变量的值产生影响,变量主要有4种数据类型。 在ActionScript中,函数使一个动作脚本的代码块,可以在任何位置重新使用,就减少了代码量,从而提供工作效率,同时也可以减少手动输入代码时引起的错误。在Flash中可以直接调用已有的
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