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第一章
1.多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物。
2.技术条件(背景):1计算机硬件的发展2数据压缩技术的成熟3多媒体软件的丰富4相关技术的支持
3.社会需求:(1)图形和图像处理的需要(2)大容量数据存储的需要(3)音频信号和视频信号处理的需要(4)界面设计的需要(5)信息交换的需要(6)高科技研究的需要(7)娱乐与社会活动的需要。
4.多媒体定义:多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
5.媒体的种类和特点:
(1)感觉媒体:人类感知客观环境(文字、图形、图像、动画、语言、声音、音乐)
(2)表示媒体:信息的表达特征(ASCII码、图像编码、声音编码、视频信号)
(3)显示媒体:输入、输出信息
(4)存储媒体:传输的物理载体(软盘、硬盘、光盘)
(5)传输媒体:保存表示媒体的介质
(6)信息交换媒体:内存、网络、电子邮件、WWW浏览器
6.多媒体技术主要针对的处理对象有:文字、图像、图形、动画、音频信号、视频信号、控制
7.图像处理软件的功能:(1)获取图像的功能 (2)输入与输出功能 (3)加工处理图像 (4)图像文件格式转换
8.动画制作软件的两种基本类型:(1)绘制和编辑动画软件(2)动画处理软件
9.动画制作软件:Animator Pro、3D Studio MAX、Maya、Cool 3D、Flash
10.声音处理软件主要包括:1音频数字化转换软件2音频编辑软件
11.声音处理软件的功能:把声音数字化,并对其进行编辑加工、合成多个声音素材、制作某种声音效果,以及保存声音文件等。
12.平台软件(PowerPoint):可以把各种素材进行逻辑组合,并赋予控制功能的软件系统。
13.PPT:主要用于制作具有简单交互功能的演示类多媒体作品。
14.常见光盘的读写特性
只读 CD-ROM DVD-ROM
可读写CD-RW DVD-RW M.O
光盘信息可做删除标记,但不能真正擦除 CD-R: DVD-R
15.就色彩而言,图像分单色图像、灰度图像和色彩图像3大类
动态图像分为:动画和视频影像
16.多媒体技术的应用:(1)教育领域(2)过程模拟领域(3)商业广告(4)影视娱乐业(5)旅游业(6)国际互联网
17.声波的频率范围:人耳的可听域在20~20000Hz之间。低于20Hz的声音叫做“次声波”高于20000Hz的叫“超声波”。
18.在计算机中,声音以文件的形式存在:WAV文件、MIDI文件、MP3文件
19.创意设计主要从事3个方面的工作:第一、技术设计 第二、功能设计 第三、美学设计
第二章
1.MPC意思是多媒体个人计算机。多媒体个人计算机是指符合MPC标准的具有多媒体功能的个人计算机(定义)。
2. 基本硬件设备包括各种类型的激光存储器、显示适配器与显示器、声音适配器与声音还原设备
3. DVD标准向下兼容,可以读取VCD标准的光盘数据;但VCD标准的设备不能使用DVD标准的光盘。
4. 显示适配器简称为显示卡、声音适配器简称为声卡
5. 声音还原设备包括:(1)立体声耳机、(2)放置在显示器或机箱内的内置扬声器、(3)自带音频放大器的小型有源音箱等
6. 触摸屏是一种坐标定位装置,属于输入设备
7. 扫描仪是一种图形输入设备,关键部件是CCD,它的作用是把光线转换成电信号
8. 数码照相机简称为数码相机,是一种数字成像设备,在制作多媒体产品时,数码相机可以方便地摄取数字图片供加工和使用。内部的光耦合原件CCD或CMOS,和扫描仪中使用的CCD类似
9. 打印机是多媒体信息输出的常用设备
10.投影机是一种数字化设备,主要用于计算机信息的显示。
第三章
1.美学是由多种元素共同构成的一项系统工程
2.美学的作用:⑴产生更好的视觉效应、⑵内容表达形象化、⑶增加产品的价值
3.美学的三要素:绘画(基础)、色彩构成(精华)、平面构成(逻辑规律)
4.点的构图规则:主体在平面上占据一个局部,形同一个点,其目的是利用局部效果使观赏者集中注意力,增加视觉感受
5.线的构图规律:实现版面的多样性、突出思想性,以及彰显鲜明的个性
6.RYB色料三原色:红黄蓝
RGB光三原色:红绿蓝
7.色彩三要素:明度、色相和纯度
8.使标题更醒目的方法:
(1)加大字体(2)标题使用粗重(3)为标题加下划线(4)为标题增加边框
9.使画面更美的方法:(1)配色优雅(2)视觉效果舒适(3)画面构图美观
10.在图像的美学设计中,要注意图像的真实性、图像的内涵、图像的选材
11.美化声音的方法:(1)提高清晰度(2)降低噪音(3)选择悦耳的声音(4)添加效果
第四章
1. 图像和图形的区别:
图像 由像点组成 放大会
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