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第一课 画像
【教学目标】
1.知识与技能
Flash 8的开始页、程序窗口;
◆熟悉制作基本图画的方法。
2.过程与方法
◆通过学生自主探究,熟悉制作基本图画的方法。
3.情感态度与价值观
◆通过绘制“画像”,培养学生大胆实践的能力,潜移默化地感受实践的意义;
◆通过完成“各显神通”“博弈舞台”栏目中的任务,培养学生的想象力和创造力。
【教材分析】
本课是初识Flash 8程序的一节课,是今后进一步学习Flash 8的基础课,主要内容有熟悉Flash 8的工作环境,掌握工具面板中相应工具的使用。同时也为动画制作,素材积累做了铺
【学情分析】
年级学生有Flash动画制作既充满了好奇和向往。尽管
【教法选择】
情景教学、任务驱动、互帮互助、自主探究:
【教学重点】
1.工具面板中绘图、颜色、选取等工具的操作;
2.熟悉制作基本图画的方法:
【教学难点】
【教学过程】
一、创设情景,引入新课
教师活动
1.设置情境:展示Flash动画,激起学生学习Flash软件的兴趣。
2.引出课题:要想做出好的动画,要先学会绘基本图形,出示课题。
学生活动
欣赏动画。
二、忆旧启新,熟悉程序
教师活动
引导学生打开Flash 8程序,结合以前学习的程序及图程序中的工具箱熟悉窗口组成及
学生活动
启动Flash程序,了解工作环境及工具
三、布置任务,自主探究
教师活动
1.布任务一:画侧脸像
2.指以小组为单位,进行探究式协作学习:鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作
3.布置任务二:画正脸像
针对学生画像过程中不对称或定位等问题,引导学生借助网格实现任务二(参看教材“资)。
4.布置任务三:用铅笔、钢笔等工具画像
向学生介绍Flash 8自带“帮助”菜单中有关画图工具的使用。
巡视答疑,解决学生实践中出现的问题。
学生活动
1.自学教材,尝试使用椭圆、刷子、选择工具等画像,同学之间互相帮助。
2.结合教材及教师的引导,完成任务二。
3.充分发挥学生的动手和想象能力,借助Flash 8自带“帮助”菜单,在熟悉其他绘图工具
四、学习评价、归纳总结
教师活动
1.教师教学的过程中,采取段段清的原则,针对每个任务,通过观察学生完成情况,学生演
2.针对“博弈舞台”中的任务,教师给以提示,完成有困难的同学可参看光盘中的“素材资
3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。
学生活动
1.欣赏作品,自评、他评。
2.完善作品。
【教学反思】略
【教学目标】
1.知识与技能
◆掌握时间轴特效动画制作、创建逐帧动画的方法;
◆掌握测试影片及保存影片的方法。
2.过程与方法 ·
◆通过学生自主实践,掌握不同的动画效果选择不同的方法制作的思想。
3.情感态度与价值观
◆通过“喜怒无常”动画的制作,培养学生观察能力,分析问题、解决问题的能力;
◆通过完成各显神通、博弈舞台栏目中的任务,培养学生学以致用、触类旁通的能力。
【教材分析】
本节课是学生学习Flash 8动画制作的起始课,在教材内容安排上注重了基础知识学习和
【学
学生在前节课的学习中,注重了画像的绘制,本节课学生绘制“喜”或“怒”的表情会很熟
【教法选择】
温故知新,任务驱动,问题探究。
【教学重点】
1.掌握创建关键帧的方法;
2.掌握时间轴特效动画的制作、学会创建逐帧动画;
3.掌握测试影片及影片保存的方法。
【教学难点】
逐帧动画的创建。
【教学过程】
一、旧知新品。演示讲解
教师活动
1.出示上节课学生制作的“喜”或“怒”的Flash 8源程序,引领学生关注时间轴、图层及关
2.演示创建关键帧的方法。
学生活动
观看思考。
二、播放动画,引出任务
教师活动
播放“喜怒无常”动画,引出总任务:利用时间轴特效和逐帧动画来实现“喜怒”表情的变
学生活动
欣赏动画。
三、布置任务,自主探究 ’
教师活动
1.布置任务一:利用时间轴特效,制作“喜怒无常”动画。指导学生自主学习,鼓励同学之
2.布置任务二:利用逐帧动画,制作“喜怒无常”动画。启发引导学生利用逐帧动画
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