龙教版信息技术九年级上全部教案资料.docVIP

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第一课 画像 【教学目标】 1.知识与技能 Flash 8的开始页、程序窗口; ◆熟悉制作基本图画的方法。 2.过程与方法 ◆通过学生自主探究,熟悉制作基本图画的方法。 3.情感态度与价值观 ◆通过绘制“画像”,培养学生大胆实践的能力,潜移默化地感受实践的意义; ◆通过完成“各显神通”“博弈舞台”栏目中的任务,培养学生的想象力和创造力。 【教材分析】 本课是初识Flash 8程序的一节课,是今后进一步学习Flash 8的基础课,主要内容有熟悉Flash 8的工作环境,掌握工具面板中相应工具的使用。同时也为动画制作,素材积累做了铺 【学情分析】 年级学生有Flash动画制作既充满了好奇和向往。尽管 【教法选择】 情景教学、任务驱动、互帮互助、自主探究: 【教学重点】 1.工具面板中绘图、颜色、选取等工具的操作; 2.熟悉制作基本图画的方法: 【教学难点】 【教学过程】 一、创设情景,引入新课 教师活动 1.设置情境:展示Flash动画,激起学生学习Flash软件的兴趣。 2.引出课题:要想做出好的动画,要先学会绘基本图形,出示课题。 学生活动 欣赏动画。 二、忆旧启新,熟悉程序 教师活动 引导学生打开Flash 8程序,结合以前学习的程序及图程序中的工具箱熟悉窗口组成及 学生活动 启动Flash程序,了解工作环境及工具 三、布置任务,自主探究 教师活动 1.布任务一:画侧脸像 2.指以小组为单位,进行探究式协作学习:鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作 3.布置任务二:画正脸像 针对学生画像过程中不对称或定位等问题,引导学生借助网格实现任务二(参看教材“资)。 4.布置任务三:用铅笔、钢笔等工具画像 向学生介绍Flash 8自带“帮助”菜单中有关画图工具的使用。 巡视答疑,解决学生实践中出现的问题。 学生活动 1.自学教材,尝试使用椭圆、刷子、选择工具等画像,同学之间互相帮助。 2.结合教材及教师的引导,完成任务二。 3.充分发挥学生的动手和想象能力,借助Flash 8自带“帮助”菜单,在熟悉其他绘图工具 四、学习评价、归纳总结 教师活动 1.教师教学的过程中,采取段段清的原则,针对每个任务,通过观察学生完成情况,学生演 2.针对“博弈舞台”中的任务,教师给以提示,完成有困难的同学可参看光盘中的“素材资 3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。 学生活动 1.欣赏作品,自评、他评。 2.完善作品。 【教学反思】略 【教学目标】 1.知识与技能 ◆掌握时间轴特效动画制作、创建逐帧动画的方法; ◆掌握测试影片及保存影片的方法。 2.过程与方法 · ◆通过学生自主实践,掌握不同的动画效果选择不同的方法制作的思想。 3.情感态度与价值观 ◆通过“喜怒无常”动画的制作,培养学生观察能力,分析问题、解决问题的能力; ◆通过完成各显神通、博弈舞台栏目中的任务,培养学生学以致用、触类旁通的能力。 【教材分析】 本节课是学生学习Flash 8动画制作的起始课,在教材内容安排上注重了基础知识学习和 【学 学生在前节课的学习中,注重了画像的绘制,本节课学生绘制“喜”或“怒”的表情会很熟 【教法选择】 温故知新,任务驱动,问题探究。 【教学重点】 1.掌握创建关键帧的方法; 2.掌握时间轴特效动画的制作、学会创建逐帧动画; 3.掌握测试影片及影片保存的方法。 【教学难点】 逐帧动画的创建。 【教学过程】 一、旧知新品。演示讲解 教师活动 1.出示上节课学生制作的“喜”或“怒”的Flash 8源程序,引领学生关注时间轴、图层及关 2.演示创建关键帧的方法。 学生活动 观看思考。 二、播放动画,引出任务 教师活动 播放“喜怒无常”动画,引出总任务:利用时间轴特效和逐帧动画来实现“喜怒”表情的变 学生活动 欣赏动画。 三、布置任务,自主探究 ’ 教师活动 1.布置任务一:利用时间轴特效,制作“喜怒无常”动画。指导学生自主学习,鼓励同学之 2.布置任务二:利用逐帧动画,制作“喜怒无常”动画。启发引导学生利用逐帧动画

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