- 30
- 0
- 约 10页
- 2016-03-31 发布于湖北
- 举报
maya人物头部的制作{图解}.doc
Polygon人物头部制作
1.创建一个立方体 2.smooth立方体 3.调整模型大小(侧面观察模型在一个正方形内)
4.在侧视图调整模型 5.在前视图调整模型 6.在顶视图调整模型
7. 在前视图给模型加线(找到三庭顶点倒角Chamfer Vertex)
23.调整眼睛点的位置,使其符合“五眼” 24.在顶视图调整眉弓线上的点
25.在前视图添加嘴的线(“三庭”中最下一庭的上三分之一处)
26.加线,确定嘴角的位置 27.侧视图调整嘴的位置
28.给嘴加线
29.选择口部相应的面后,删除
30.创建眼睛(polygon圆球),放在相应位置
31.选择眼球,在模型上右键不放,选Actions——template(使模型为线框参考模式)
32.选择眼睛上的面并删除
33.按照眼球的形状来调节头部模型眼睛部位的点
35.给眼睛加线
36.继续调整眼睛的点
Polygon人物头部制作 二
37.给嘴部加线
38.调整嘴形
39.继续给嘴加线,调整
40.改嘴角的线,调形
41.嘴周围加线,调形
42.删除多余的线
43.加线,修改布线,调整嘴部
44.给额头加线,修形状
45.同上一步
您可能关注的文档
- JDPANNT5.5五轴模块使用说明书.doc
- Jet pump maintenance manual.doc
- JIS G 0567-2012 钢铁材料及耐热钢合金的高温拉伸试验方法(中文).doc
- JJC WT868 无线快门遥控器中文说明书.doc
- jjflzs_jy0101.doc
- JLF15型直按式非可视对讲系统(多线制).doc
- JLM-HBZX-YAFZ-02-03保定若轩商贸有限公司三年发展经营战略.doc
- Join In六年级上1-6单元句型.doc
- jquery视差推荐:nikebetterworld视差平滑滚动效果[转].doc
- JS-第一阶段审核报告(QMS EMS OHS通用)20151201.doc
原创力文档

文档评论(0)