二维CAD系统技术及小型CAD系统开发简介讲解.pptVIP

二维CAD系统技术及小型CAD系统开发简介讲解.ppt

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7)图形交互技术 在CAD系统中,交互技术是必不可少的一部分。一个CAD系统,必须允许用户能动态交互地输入坐标位置、选择对象、设置参数等。为用户提供方便的绘图手段,且功能多,实用性强,效率高(操作步骤少,响应快捷)。 通常完成这个人机交互过程要求在人和计算机之间有一个有效的通讯系统,称之为人机界面(或称用户界面) 一个CAD图形系统界面的关键在于: 菜单功能的有效分类管理 符合用户的操作习惯,易学易用 捕捉用户的设计意图 界面色彩、窗口人性化 用户界面运行稳定可靠 (做到:看着舒心、学习省心、用着放心) 4.5 图形交互技术概述 早期的用户接口与应用程序相互渗透、溶为一体,严重依赖于应用程序。从80年代初开始,人们把用户界面从应用程序中逐渐分离出来,提出了用户接口管理系统UIMS(User Interface Management System)的新概念,并越来越受到人们的重视。 交互技术是关于计算机与人之间的双向通讯方式。一个图形系统,用户可以利用鼠标、键盘、数字化仪、扫描仪等输入设备对图形数据进行输入、定位、拖动、拾取、修改和拷贝等各种交互操作。 图形交互设备 物理输入设备 键盘(Keyboard) 鼠标(Mouse) 跟踪球(Trackball) 操纵杆(Joystick) 数字化仪(Digitizer) 触摸板(Touch Panel) 光笔(Light Pen) 数据手套(Data Glove) 扫描仪(Image Scanner) 数码相机(Digital Camera) 逻辑输入设备 定位设备(Locator Device) 笔划设备(Stroke Device) 字符串设备(String Device) 定值设备(Valuator Device) 选择设备(Choice Device) 拾取设备(Pick Device) 图形系统使用逻辑输入设备的概念来减少系统对物理设备的依赖性,提高系统的独立性和灵活性。 虽然每种逻辑输入设备的功能都可以用多种图形输入设备来实现,但是有些输入设备却比其它设备更加方便地完成特定的逻辑输入功能。比如说,鼠标和数字化仪擅长于定位,键盘可以方便地输入字符串,光笔适合在屏幕上拾取图形。 定位设备用来输入一个位置坐标(x,y),如鼠标等 用于输入一系列坐标,可看成是对定位设备的连续调用 用来输入一串字符。键盘、手写体识别、语音识别等 向图形系统输入数值。如标尺、刻度盘等 从一个选择集中挑选出一个元素,如功能键、定位设备 用来拾取屏幕上的一些图形对象,如鼠标、光笔等 图形交互技术 对话框技术 Dialogue Box 用户常常需要从一个选择集中选择多个元素。菜单技术在一个集合中选择一个元素有用,不适合多选,如弹出式菜单在选择后就消失。 对话框可以解决上述问题。对话框在确认关闭前一直可见。此外,对话框允许用户从多个选择集中作选择,可以提供输入文本和数值的区域,在用户确认之前都可以修改,并经用户确认后才消失。 橡皮筋技术 Rubber Band 橡皮筋技术画直线就是在起点确定后,光标移动定终点时,在屏幕上始终显示一条连接起点和光标的直线,该直线随光标位置移动而变动,就像在起点和光标间紧紧地拉着一根橡皮筋。该方法也可画圆弧、矩形等。 橡皮筋技术画直线实际上是不断地进行“画-擦(与或模式重画)-画”简易动画过程。即:   (1)从起点到光标中心点(x,y)处画图;   (2)擦除起点到光标中心点(x,y)处图形;   (3)光标移动到新的位置:x = x+△x,y = y+△y   (4)转第(1)步,重复这个过程,直到按下确认键为止。 网格技术 Grid 网格是另一类约束技术,它强迫输入点落在屏幕的坐标网格交点上。坐标网通常以线网或点阵网显示在屏幕上,该技术既可用于画线,也可用于定位。 网格可取同等间隔并且覆盖整个屏幕,也可以使用部分网格以及在不同屏幕区域有不同大小的网格。 引力场技术 Gravity Field(也称捕捉技术,Snap) 引力场技术模拟引力场的作用,在每一条线段周围假想有一个区域,光标中心落在这个区域内时,就自动地被直线上最近的一个点所代替,好象一个质点进入了直线周围的引力场,被吸引到这条直线上一样。 引力场区域大小要适中,太小了不易进入引力区,太大了会增大误接的概率。引力场区域可为正方形,也可为圆形,但前者计算速度快。 图形交互技术 拖动就是将形体在空间移动。选择拖动功能后,先在作图区用定位设备拾取某个要拖动的物体,再按住键移动光标,则这个被拾取的物体将随着光标的移动而移

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