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第12章 粒 子 系 统 本章详细介绍粒子系统和空间扭曲的关系以及应用方法,重点讲解粒子流源对象。最后通过简单的综合案例应用,帮助读者巩固粒子和空间扭曲的应用方法。 12.1 非事件粒子 粒子系统可以用于各种动画任务,特别是为大量的小型对象设置动画,如创建水流、下雨等效果。3ds Max 2012提供了两种不同类型的粒子系统,包括事件驱动和非事件驱动。事件驱动粒子会指定粒子的不同属性和行为,非事件驱动粒子可以在动画过程中显示类似的属性。 12.1.1 雪粒子 “雪”粒子可以模拟降雪或投撒的纸屑,提供了用于生成翻滚的雪花的参数。 “雪”粒子系统的参数设置较为简单,主要集中在粒子、渲染、计时和发射器几个参数选项组中。 粒子 渲染 计时 发射器 【范例12-1】雪粒子的创建。 参见教材P348 12.1.2 喷射粒子 “喷射”粒子系统通常用于模拟降雨、喷泉、礼花、水滴等效果。该粒子系统提供的参数也非常简单。 相关参数选项组解读如下。 粒子 渲染 12.1.2 喷射粒子 【范例12-2】使用喷射粒子。 (1) 打开本书配套的“范例文件\第12章\12.1\使用喷射粒子(原始文件).max”文件,在场景中创建一个“喷射”粒子,创建位置如图12-7所示。 (2) 在喷射粒子的参数面板中,设置“水滴大小”的参数值为5,如图12-8所示。 12.1.2 喷射粒子 (3) 渲染场景,可观察到喷射粒子的渲染效果,如图12-9所示。 (4) 打开“材质编辑器”对话框,制作一个简单的材质,然后将其指定给粒子对象,再次渲染场景,可观察到场景中的粒子应用了材质效果,如图12-10所示。 12.1.3 暴风雪粒子 “暴风雪”粒子是“雪”粒子的升级版本,比“雪”更强大更高级,并提供了大量参数。 【范例12-3】创建暴风雪粒子。 参见教材P351 12.1.4 粒子云 “粒子云”通常用于填充特定的体积,如一群飞翔的鸟、一群搬运食物的蚂蚁等。可以使用提供的基本体积来限制粒子,也可以将粒子云应用至对象的体积。 “粒子云”的参数卷展栏和“暴风雪”粒子的参数卷展栏基本一样,但多了“气泡运动”卷展栏,用于控制水下气泡上升时所看到的摇摆效果。 12.1.4 粒子云 【范例12-4】创建简单的粒子云。 (1) 打开本书配套的“范例文件\第12章\12.1\创建简单的粒子云(原始文件).max”文件,如图12-21所示。 (2) 在场景中创建一个“粒子云”对象,创建位置如图12-22所示。 (3) 在粒子的参数面板中选中“实例几何体”单选按钮,单击“拾取对象”按钮,在视口中单击对象,如图12-23所示。 (4) 渲染场景,可观察到场景对象被添加到粒子云的应用范围内,如图12-24所示。 12.1.5 超级喷射 “超级喷射”与简单的喷射粒子类似,但可以通过参数控制发射的粒子,并增强了控制参数。图12-25所示为该粒子系统的发射器和参数面板。 “超级喷射”的参数卷展栏与“粒子云”的参数基本相同,只是在粒子的“基本参数”卷展栏中可以设置喷射的方向等属性。 12.1.6 粒子阵列 “粒子阵列”可以创建两种不同类型的粒子效果,包括用于将所选几何体对象用作发射器模板、发射粒子和创建复杂的对象爆炸效果。 “粒子阵列”和“粒子云”的参数类似,但粒子阵列不仅可以通过对象发射粒子,还可以选择不同的分布方式。 12.1.6 粒子阵列 【范例12-5】使用粒子阵列。 (1) 打开本书配套的“范例文件\第12章\ 12.1\使用粒子阵列(原始文件).max”文件,如图12-26所示。 (2) 在场景中创建一个“粒子阵列”对象,创建位置如图12-27所示。 (3) 拾取桌面为粒子的发射对象,可观察到在默认情况下,粒子将通过桌面发射粒子,如图12-28所示。 (4) 选中“在所有的顶点上”单选按钮,粒子将从桌面的四个顶点发射粒子,如图12-29所示。 12.2 粒 子 流 粒子流是一种新型的、功能多且强大的3ds Max粒子系统。粒子流通过粒子视图来使用事件驱动模型,可将一定时期内描述粒子属性的单独操作合并到被称为事件的组中。 12.2.1 粒子视图 “粒子视图”窗口提供了用于创建和修改粒子流中粒子系统的主要参数,整个粒子系统可包括一个或多个相互关联的事件,每个事件又允许具有不同的操作符和测试列表。 相关元素解读如下。 菜单栏 事件显示窗口 参数面板 仓库 说明面板 显示工具 12.2.1 粒子视图 【范例12-6】创建一个粒子流系统。 (1) 在“创建”命令面板中,单击PF Source(粒子流源)按钮,在场景中用鼠标拖动的方法创建一个粒子流系统,如图12-30所示。 (2) 打开粒子流源的参数面板,在“发射”卷展栏中设置基本参数。选择“球体”发射
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