- 4
- 0
- 约1.14千字
- 约 16页
- 2016-04-01 发布于湖北
- 举报
火星时代:《HOUSE》雪后林中小屋创作解析.doc
火星时代:《HOUSE》雪后林中小屋创作解析
火星时代特邀作者为大家带来今天的室外设计教程本教程主要与大家分享
最终效果图:
参考图:
我一直都想做这么一个场景,下雪后的林中小屋。在开始制作之前,我在网上找到一些参考图,这些图是我建模过程中的基础和参考,不过有些地方我是按照自己的喜好做了些调整。以下就是找到的参考图。
制作过程:
一、建模
建模并不是我的强项,此次创作用的都是比较简单的多边形建模技巧,通过挤压、画线、倒角等命令得出基本的造型,这里就不详细介绍了。下面是制作出的模型:
墙面的制作我是用木地板生成器来完成的。
有一点需要注意的是,画出的样条线必须平放着,木地板生成器才能做出想要的效果。另外场景中的地板制作也采用相同的方法。
二、场景营造
地面的制作我用VRay置换模式来丰富细节 。
下面是我得到的雪地平面效果:
屋顶和场景里的积雪制作,我利用了Noise命令和编辑多边形里面的软选择来实现的,这部分难度并不大,不过如果想要做得精细就要花点时间去做。另外做雪的方法还可以用粒子来做,不过计算的时间会很长,3ds Max还有其他可以做雪的插件,例如snowflow,大家有兴趣可以去研究一下~
下面是做出的积雪效果:
雪的材质制作:
场景里面的树用的是iCube vol.3 Winter trees VRay里面的模型。
另外还给场景添加了一些小道具来丰富细节。
下面是布置完的场
原创力文档

文档评论(0)