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行为实验设计3.ppt
行 为 实 验 设 计 第三章 实验设计 如何设计实验,来增强核心变量的效果,减少干扰和有害变量对实验结果所造成的混淆。 如何设计实验,来将不同变量的效应区分开。 第三章 实验设计 第一节 直接的控制:常数和处理变量 通过控制重要的变量,创造实验室数据,而非偶然数据。 方法一。使某一个变量在合适的水平,且保持不变。 方法二。某一个变量的取值上选出两个或者更多,使对应的实验结果有很大不同,也叫处理变量 将更多的变量控制不变,实验会简单,费用少,但得到的信息也变少。 第三章 实验设计 第一节 直接的控制:常数和处理变量 A. 复合处理变量 第三章 实验设计 第一节 直接的控制:常数和处理变量 B. 独立处理变量 第三章 实验设计 第一节 直接的控制:常数和处理变量 独立地改变所有的处理变量,将获得该变量影响效果的清晰证据(数据)。 第三章 实验设计 第二节 间接的控制:随机化 有些变量很难或者无法控制。如,天气;有些潜在重要的干扰变量,如实验对象的警觉性和兴趣,无法观察,更无法控制。 如果与核心变量混淆了,不可控制的干扰变量会导致推理出错。比如,播种新的种子后,本年度收成的增加可能是源于好的天气。在持续很长时间的实验中,很晚才引进“弹性需求”函数时,如果观察到实验中交易效率降低,原因可能是实验对象的疲劳。 实验中你可能将观测到的结果归因于一个核心变量,实际上它却产生于一个难于控制的干扰变量。 第三章 实验设计 第二节 间接的控制:随机化 随机化指确保无法控制(甚至无法察觉的)变量从处理变量中独立出来,从而达到间接控制。 基本思想,随机指定处理变量的选级。 如,在一个市场交易实验中,实验对象的爱好和习惯都是无法控制(无法察觉)的干扰变量。实验对象到达时,不要将所有早到的人指定为卖方,所有晚到的人指定为买方。应该随机的指定他们的角色。 这样,你可以确认,实验对象在实验中表现的差异不是源于实验者的个性等变量。 第三章 实验设计 第二节 间接的控制:随机化 最简单有效的实验设计“完全随机化”。每一个处理变量(或处理变量的每一种组合)在每次实验中被使用的概率均等。 如,在设计图B实验时,在每一次实验中可以扔两枚硬币,来选出四种处理方法中的一种。(伪随机数) 每种处理方法的概率是相同的,并且不受以前实验选择的影响。 当实验次数非常多时,完全随机化非常有效。 第三章 实验设计 第二节 间接的控制:随机化 当可以控制的干扰变量对实验结果有重大影响时,将控制和随机化结合起来更有效。 块状随机化是一种改进的完全随机化设计。 主要区别在于,块状随机化将一个多个干扰变量控制为处理变量,而不是随机数。 第三章 实验设计 经典男童鞋实验 (Box, Hunter 1978) 实验目的:了解一种新的鞋底材料是否比旧的更耐用。 核心变量是鞋底材料,为分两个级别的处理变量:新和旧。 干扰变量? 孩子的习惯,爱运动、不爱运动等 每个孩子发一双鞋,一只鞋新材料,另一只旧材料。 随机指定核心变量,新材料在左脚或者右脚。 第三章 实验设计 第三节 其他设计 实验对象间设计,实验对象内设计(童鞋)。 交叉设计。在各个小实验中改变一个处理变量的级别,如A和B,可以考虑ABA的交叉设计。 例如,A表示双向拍卖,B表示买者拍卖,在一段实验中(ABA),做4个A,8个B,4个A,在另一段实验中(BAB),做4个B,8个A,4个B。 第三章 实验设计 第三节 其他设计 当存在两个或者更多处理变量时,因子设计是很重要的方法。 例如,有R和S两个处理变量(因子),R分为H、M和L,而S分为H和L。3×2的因子设计。 HH、HL、MH、ML、LH、LL每一个在实验中进行k=4次,共计3×2×4次实验 因子设计比完全随机化的设计更有效,因为它确保了每个处理变量(组合)有相同的发生次数。 第三章 实验设计 第三节 其他设计 第三章 实验设计 第三节 其他设计 因子设计法比完全随机化设计法的稳健性弱一些。 另外一个缺点,随着因子数目的增加,需要做的实验量会急剧增加。 部分因子设计法。只做因子设计实验的一部分,这部分要求平衡。假设有3个处理变量,每个变量有两个分级+、-。理论上需要做如下的8种。 +++、++-、+-+、+--、 -++、-+-、--+、---。 第三章 实验设计 第三节 其他设计 如果目前由于预算等原因,只能做4种,如何挑选? +++、++-、+-+、+--、 -++、-+-、--+、---。 平衡。要求第三个符号为前两个之积。得到 +++、 +--、 -+-、 --+ 部分因子设计的简练是有代价的。一是没有随机化稳健;二是存在不一致性,将一些直接效果和互相作用混淆。 第三章 实验
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