数字艺术概论第二章解决方案.pptVIP

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  • 2016-04-02 发布于湖北
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* 数字媒体艺术概论 * 将有机或无机物的形体结构重新组合成另一型态,形成了另一种超现实的抽象意境。例如由科学家“海勒姆”透过计算机程序创造出的数字抽象艺术创作“Exponential”,灵感来自于对宇宙万物无法直接看透的电子、原子和分子,这个奇怪混乱的自然科学现象,产生出作者创作的思考模式,运用最基本的物理元素转换成神秘的量能图像。 * 数字媒体艺术概论 * 2.2 新视觉震撼:数字媒体时代的电影和动画艺术 数字媒体艺术还可以归纳为一种能够综合其他各种具有时间性的媒体的“综合艺术”。 时基媒体(Time-based Arts) 处理的正确性不仅仅依赖于处理结果的逻辑正确,而且还依赖于得出结果的时间。 * 数字媒体艺术概论 * 2.2.1 电影和动画的诞生历史追溯 野牛奔跑图、奴隶摔跤图 魔术幻灯:17世纪;皮影戏:唐朝 移动物体的视觉暂留现象:1824年罗杰 硬纸板诡盘、光学影戏机 捕捉动作:穆布里治:变焦实用镜 1895:卢米埃尔兄弟:电影机 1902:梅里爱:电影特技魔术 * 数字媒体艺术概论 * 雷诺:手绘故事图片 布雷克顿:滑稽脸的幽默相:第一部动画影片 麦凯:恐龙葛蒂 迪斯尼:商业动画之父 * 数字媒体艺术概论 * 2.2.2 数字合成技术改变电影美学 数字媒体艺术介入电影工业最明显的特点是改变了电影本身的“现实性”和“时空连续性”。 数字技术与电影业的联姻适

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