金字塔代码.docVIP

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#define WM_TOGGLEFULLSCREEN (WM_USER+1) // 定义全屏/窗口切换消息 #define TIMER1 101 // 定义时钟代号,设置为101号 #define TITLE 5DGS Lighting // 定义窗口标题 #define CLASSNAME 5DG_OPENGL // 定义窗口类名 #define WIDTH 640 // 定义窗口宽度 #define HEIGHT 480 // 定义窗口高度 #define BPP 16 // 定义每象素的位数 #define MAXTEXTURE 1 // 定义最大的纹理数目(new) // 在此处引用程序要求的头文件: #include windows.h // Windows的头文件 #include gl\gl.h // OpenGL32库的头文件 #include gl\glu.h // Glu32库的头文件 #include gl\glaux.h // Glaux库的头文件 #include stdio.h // 标准输入/输出头文件 // 在此处加入程序要求的库到链接器中: #pragma comment(lib, opengl32.lib) // 链接时查找OpenGL32.lib #pragma comment(lib, glu32.lib) // 链接时查找glu32.lib #pragma comment(lib, glaux.lib) // 链接时查找glaux.lib // 在此处定义与窗口相关的结构体: typedef struct { // 定义处理键盘的结构体 BOOL keyDown [256]; // 存储键盘按键状态的数组 } Keys; typedef struct { // 定义存储应用程序实例的结构体 HINSTANCE hInstance; // 应用程序实例 const char* className; // 应用程序类名 } Application; typedef struct { // 定义初始化窗口所需信息 Application* application; // 所属的应用程序 char* title; // 窗口标题 int width; // 窗口宽度 int height; // 窗口高度 int bitsPerPixel; // 每像素的位数 BOOL isFullScreen; // 是否全屏 } GL_WindowInit; typedef struct { // 定义窗口结构体 Keys* keys; // 键盘 HWND hWnd; // 窗口句柄 HDC hDC; // 设备描述表 HGLRC hRC; // 绘制描述表 GL_WindowInit init; // 提供Window初始化信息的结构体 } GL_Window; // 此代码模块中包含的函数的前向声明: BOOL Initialize(GL_Window* window, Keys* keys); // 设置你绘制前的初始化值 void DrawSceneGL(void); // 在这里完成场景的绘制 void Update(void); // 在此处更新对消息的动作 void Deinitialize(void); // 在此处做退出前扫尾工作 // 在此处定义全局变量: GL_Window* OGL_window; // 存储窗口信息 Keys* OGL_keys; // 存储按键信息 // 在此处定义用户变量: GLfloat angle_X;

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