[教程] 拉点(控制点)技巧.docVIP

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  • 2016-04-02 发布于湖北
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[教程] 拉点(控制点)技巧.doc

建面命令,最常用的SW2。 1、拉伸,SW2的路径只要直线就是一样的。 2、四边,更不用说了。但四边也有很多时候比sw2好用,特别是汽车建模,四边面很重要。SW2会随着轨道变形,断面不变;四边命令,则是四边互相变形,出来的曲面很均匀,不扭曲。两个命令都可以做最简化。早期SW2没最简化时,都用四边来做。 举个例子,左为EdgeSrf,右为SW2。 你会发现,右边的因为路径的关系曲面扭曲。而左边是四边则很均匀。所以,四边面对于不想要扭面很有帮助;SW2的曲面通常不适合四边都变化很剧烈的曲线。 再验证下,也可以换方向,改变SW2的轨道,出来也会纽。 各位可以多练习,特别是建车模,你会爱上四边面的。 3、再来取代SW1。没太大问题。 4、同样可以取代nw 之前说过Sweep2可以代替很多命令,反过来我们来讨论哪些命令不适合被取代。 那哪些命令不适合呢? 首先举它的兄弟SW1,它有SW2 不可取代之处。那就是在轨道曲线的情况下,SW2断面一定会变形。例如正圆管,SW2在轨道曲线的情况下就做不到。你一定会想,两轨道等长怎会不是正圆呢?别忘了,正圆管如果180度各一条轨道,这两条曲线是偏移曲线,偏移曲线 控制点数量绝不相同,所以很多管状物一定要SW1。除非你不在乎准确度。 如果你对几何稍微有了解,就一定懂了。所以我一直在强调“在轨道曲线的情况下”的前提。SW2需要两条轨道,做管状物体的两条轨道平

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