- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《Mara》计算机动画制作 课程标准.doc
《Maya》课程标准
一、课程名称
Maya
二、课程性质、学分、课时
本课程是计算机动画制作专业的一门专业课程。三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。Maya是三维软件的尖端者,在角色动画中的表现最佳 。学习Maya操作思想、角色建模、工业建模、骨骼设计、动画控制、角色表演、材质灯光、动力学、粒子特技 项目 学习任务 职业能力目标 课时
一体化 实践 1 认识Maya2012 Maya2012简介 了解Maya2012的基础知识以及与其他相关软件的区别和练习 1 1 Maya2012的工作界面 了解熟悉Maya2012的工作界面:标题栏、菜单栏、状态栏、工具架、工具箱、工作区、通道盒、动画控制区、命令栏、帮助栏、视图快捷栏 1 1 视图的各种操作 了解熟悉视图的各种操作:视图的基本操作、书签编辑器、视图导航器、摄影机工具、画板视图菜单、面板对话框、着色视图菜单、照明视图菜单 1 1 编辑对象、公共菜单 学会运用编辑对象的各种工具:工具释义、移动对象、旋转对象、缩放对象、坐标系统、熟悉各个公共菜单:文件菜单、编辑菜单、修改菜单 1 1 2 NURBS建模技术 NURBS理论知识 初步认识 NURBS建模方法、 NURBS对象的组成元素、物体级别与元素间的切换和 NURBS曲面的精度控制 1 1 创建、 编辑NURBS对象 通过实例:巧用曲线工具绘制螺旋线掌握创建曲线的方法,掌握文本及基本体的创建方法,通过实例掌握复制曲面曲线、附加曲线、分离曲线、对齐曲线、开放闭合曲线、移动接缝、切割曲线、曲线相交、曲线圆角等命令操作 1 1 编辑、创建 NURBS曲面 通过实例掌握旋转、平面、挤出、双轨成形、边界、方形、倒角等命令的操作、通过实例掌握复制 NURBS面片、在曲面上投影曲线、曲面相交、修剪工具、取消修剪曲面、布尔运算、附加曲面、附加而不移动、分离曲面、圆化工具等命令的操作 1 1 3 多边形建模技术 多边形建模基础 了解多边形及其建模方法,掌握多边形组成元素、UV坐标及多边形右键菜单 1 1 创建多边形对象 掌握创建多边形对象的命令及其操作:球体、立方体、圆柱体、圆锥体、平面、特殊多边形 1 1 多边形网格 通过实例掌握多边形网格命令的各种操作:结合、分离、提取、布尔、平均化顶点、传递属性、绘制传递属性权重工具、传递着色集、剪贴板操作、减少命令 1 1 编辑多边形网格 通过实例掌握以下命令操作:保持面的连接线、挤出、桥接、附加到多边形工具、在网格上投影曲线、使用投影的曲线分割网格、切割面工具、交互式分割工具 1 1 综合案例 通过绘制“长须虾”更好地掌握本章知识点 2 4 细分曲面建模技术 细分曲面建模基础知识 熟悉了解细分曲面建模基础知识 1 1 创建细分曲面对象、曲面的编辑模式 学会创建细分曲面对象、掌握细分曲面的标准编辑模式和多边形编辑模式 1 1 编辑细分曲面对象 通过实例练习掌握以下命令的操作:纹理、完全折痕边、部分折痕边、取消折痕边、镜像、附加、匹配拓扑、清理拓扑、收拢层次、标准模式、多边形代理模式、雕刻几何体工具、选择命令集合、组件显示级别 1 3 5 灯光技术 灯光概述、摄影布光原则 了解熟悉灯光的概念及使用目的、掌握自然光、人工光和混合光的布光原则 0.5 1.5 灯光的类型、灯光的基本操作 掌握灯光的类型及其使用注意事项:点光源、环境光、平行光、体积光、区域光和聚光灯、掌握灯光的基本操作命令并学会正确使用 0.5 1.5 灯光的属性 通过实例了解熟悉灯光的各项属性:聚光灯属性、灯光效果、阴影。 0.5 1.5 综合案例 通过武力太阳和天空照明实例更好地掌握本章知识点 1 3 6 摄影机技术 摄影机的类型、摄影机的基本设置 了解熟悉摄影机、摄影机和目标、摄影机、目标和上方向、立体摄影机和多重摄影机装配,掌握摄影机的基础知识和基本设置 0.5 1.5 摄影机工具 熟悉掌握摄影机的工具:侧滚、平移、推拉、缩放、二维平移、侧滚、方位角仰角、飞行工具 0.5 1.5 综合案例 通过制作景深特效更好地掌握本章知识点 2 7 材质与纹理技术 材质概述、材质编辑器 掌握材质的基础知识,熟悉掌握材质的各项编辑:工具栏、创建栏、分类区域、工作区域 1 1 材质类型、材质属性 掌握表面、体积和置换材质的各项命令和操作、通过案例练习熟悉掌握公用材质属性、高光属性和光线跟踪属性 1 1 课堂案例 通
文档评论(0)