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《三维动画短片创作》教学大纲.doc
《三维动画短片创作》课程教学大纲
一、课程名称
三维动画短片创作/ Creation of Three-dimensional Animation Short Film
二、课程代码
162Y039
三、课程类别
专业课
四、课程性质
专业必修
五、学时/学分
80 / 5(80h上机)
六、先修课程
动画剧本写作
视听语言
Flash动画设计
图形图象软件设计基础
三维动画技法—角色建模
三维动画技法—光影渲染
三维动画技法—动作与特效
影视后期合成与特效
七、适用专业
动画专业
八、教学内容及要求
课程目的:通过掌握MAYA的操作方法,进行三维动画短片的创作,了解三维动画生产的整个流程。
基本任务与要求:掌握基本角色动画制作流程和技巧方法,熟悉运用软件进行上机操作,合理运用动画基础课知识进行创作,最终达到理论与实践的结合。
第一章 三维动画生产流程介绍 (8课时)
了解:三维动画生产流程。
理解:1、前期制作阶段。 2、生产制作阶段。
掌握:各制作阶段分工。
重点内容:1、生产管理。2、技术支持。
教学难点:操作流程和制作技术。
第一节??三维动画生产流程
知识点:1、前期制作阶段。 2、生产制作阶段。
第二节?各制作阶段分工
知识点:1、生产管理。2、技术支持
第二章 前期设计 (8课时)
了解:本课程主要目标是通过组织学生策划短片的前期内容。
理解:从接受剧本、组成摄制组,到进入创作酝酿、准备、开始绘制这整个流程的总体把握能力和控制能力。
掌握:1、 研究文学剧本。2、 完成文字和画面分镜头台本 。3、 完成人物造型和背景风格设计。4、 进行动作风格试验。
重点内容:熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术。
教学难点:完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。
第一节??研究文学剧本
知识点:熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术
第二节?完成文字和画面分镜头台本
知识点:完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。
第三章 三维制作 (8课时)
了解:根据画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。
理解:进行三维建模、设置、镜头预演(layout)、材质、灯光、动画等模块制作。
掌握:
1、角色及场景模型造型准确,比例结构及布线合理。
2、根据不同角色动作要求进行骨骼及蒙皮设置。
3、按照分镜头要求制作镜头预演(layout)。
4、对角色模型进行UV贴图绘制,根据场景设计要求绘制完成材质的制作
5、按照真实的光照效果设置灯光。
6、动画节奏合理,符合动画的运动时间规律要求。
重点内容:1、角色及场景模型同设置的把握。
2、角色动画节奏合理。
教学难点:分析对象确定设置方案,运动时间规律的把握。
第一节???角色及场景模型造型
知识点:根据不同角色动作要求进行骨骼及蒙皮设置。
第二节?三维建模、设置、镜头预演(layout)、材质、灯光、动画等模块制作
知识点:分析对象确定设置方案,运动时间规律的把握。
第四章 渲染 (8课时)
了解:根据分镜头,针对不同场景要求,进行渲染。
理解:渲染器使用技巧。
掌握:1、掌握各渲染器使用技巧。
2、能够根据场景中的需要进行分层渲染。
3、选择正确的输出格式。
4、注意渲染时间及质量的控制。
重点内容:渲染环境的相关系统支持
教学难点:网络渲染。
第一节???分镜头
知识点:针对不同场景要求,进行渲染
第二节?渲染时间及质量的控制
知识点:渲染器使用技巧
第五章 特效制作 (8课时)
了解:三维特效制作的基本概念。
理解:特效制作的使用方法,能根据场景中的需要添加特效。
掌握:1、视觉特效的模拟。
2、布料的模拟
3、粒子效果模拟。
4、毛发的模拟。
重点内容:特效的常规表现手段。
教学难点:特殊效果的实现。
第一节???三维特效制作的基本概念
知识点:视觉特效的模拟
第二节?特效制作的使用方法
知识点:能根据场景中的需要添加特效
第六章 后期合成 (8课时)
了解:短片
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