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《动画片及动画原理》.doc
一 奇妙的动画
教学目标
1.会画简单的动画,了解动画原理;
2.能够识别传统动画与电脑动画;
3.欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。
重难点:
会画简单的动画,了解动画原理
教具准备:
计算机;相应的文字资料;动画资料
教学过程:
本课是Flash学习的开篇,简单的介绍了动画片及动画原理,传统动画与电脑动画,二维动画与三维动画,知识链接中介绍了动画制作的技术。
教材以学生熟悉的动画着手,首先介绍动画片《神笔马良》,使学生在观赏动画的同时激发他们学习动画的兴趣,为以后的教学打下良好的基础。介绍动画片及动画原理后,安排了一个“我来做”——“画最简单的动画”,既可锻炼学生的动手能力,也能帮助学生理解动画原理等内容。接下来教材介绍了传统动画与电脑动画,并设计了下载欣赏这两种动画的活动,通过直观的例子来更好的认识这两种动画。教材中提到了我国动画的优点及重要性,并安排下载欣赏优秀的中国动画,让学生接触中国艺术,增强民族自信心。教材后半部分着重介绍电脑动画中的二维动画和三维动画,简单提到了Flash是制作二维动画的软件。书中提供了很多二维动画和三维动画的实例,可以重点欣赏几个Flash动画,激发学生学习Flash的兴趣。介绍了动画中的层和帧,并让学生观察胶片,体会帧和层在动画中的作用。关于动画中的制作技术,简单介绍了关键帧和普通帧的作用和差别。
教师可以提前准备好让学生观看欣赏的动画,如果有条件的话最好让学生自己去搜索下载,这样可锻炼学生搜集、整理信息的能力。
“动画片及动画原理”
关于动画片及动画原理,教师可以让学生看一看走马灯或者皮影戏。学生对于动画原理的理解也许有一定的困难,教师可以让学生观看电影中的慢镜头动作;也可以让学生结合教材中的“我来做”做一个简单的动画,但是需要提醒学生注意的一点是:每一页所画的小花,花心的位置必须相同,这样才能产生动画的效果。用不同的速度翻动书页,观察形成动画效果的不同;或者在漆黑的房间里点燃一根蜡烛,然后在眼前晃动,先慢再快,最后感觉眼中的蜡烛火苗就连成了一条线,让学生体会人的“视觉停留”这一现象与动画的关系。
在介绍传统动画与电脑动画时,教材重点介绍了中国动画,尤其是介绍了中国的水墨动画片。教师可以让学生欣赏传统动画与电脑动画(传统动画片中有很多是学生所熟悉的,尤其是《猫和老鼠》更是其中的经典),分析两者的异同。
“二维动画与三维动画”
教师在介绍这部分内容时,可以让学生欣赏相关的动画,进行一些简单的比较。让学生欣赏《侏罗纪公园》,体会三维动画的特点(三维动画给人以强烈的空间感和运动感)。
介绍动画的帧与层时,首先说明什么是帧,教师可以找一段电影胶片让学生观察,明白动画是由连续的帧组成的;层的内容理解起来可能会有些困难,可以让学生看一看幻灯片上的画面内容,它是被分解画在不同的透明胶片上,最后通过灯光透视的效果而形成的。
教材介绍了关键帧在动画中所起的作用,动画制作技术主要介绍了中间画面是利用电脑自动生成的,这样可以节省劳动时间。
后记:
二 动画制作工具Flash
教学目标
学会启动Flash软件的方法,熟悉Flash的界面;
借助时间轴、面板、工具箱等工具制作简单的动画。
重难点:
学会启动Flash软件的方法,熟悉Flash的界面;
借助时间轴、面板、工具箱等工具制作简单的动画
教具:
计算机;文字资料;动画资料
教材过程:
本课是学习Flash的基础环节,对以后的学习起到至关重要的作用。教材将对工具的认识安排到活动中,因为Flash界面的认识很简单,和其他应用软件类似,教材只做了简单的配图介绍。对时间轴、工具箱、舞台和工作区的认识,并没有一条条罗列出来,而是通过相应的“试一试”来认识这些工具,学生不再是单纯地被动地去学习工具,“制作滚动的小球”活动就是在对基本工具有了认知的基础上完成一个简单的动画。还练习了一些基本的制作Flash动画的技术,使学生体会到学有所用,增强学好Flash的信心。
本章主要是对Flash的界面进行简单的介绍,首先要求学生能从“开始”菜单中找到并启动Flash软件。让学生观察界面,包括主菜单、舞台、工作区、工具条和各种工作面板等,说出Flash软件与学过的“画图”软件界面的异同,教师可以做适当补充。主菜单的各项可以让学生打开观察,看看与Word菜单的不同之处。工具条中的各项可以让学生动手在工作区中试一试,学生可以任意画图,主要是让学生熟悉各个工具的功能,为以后学习制作动画打下基础。
时间轴面板简称“时间轴”,通过时间轴上的图层和帧可以做出各种动画。时间轴在Flash动画的制作中起着至关重要的作用,由时间轴上帧的先后可以确定播放顺序。时间轴包含三部分:图层控制区、图层名称和图层编辑区。在图层控制区里有三个图标:眼睛,锁,四边形,这表示图层的三种状态,当点击某个
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