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C++Primer4 笔记 第一章 快速入门 1 std::cin, std::cout, std::endl ??? using namespace std;??? // 使用std命名空间 ??? cin para;??? // 从cin流中读取值到para ??? cout para;?? // 将para的值写入到cout流?? ??? endl;?? // 换行并刷新与设备相关连的缓冲区 2 注释不可嵌套 ??? /*总是以最近的*/作为结束 第一部分 基本语言 第二章 变量和基本类型 1 内置类型 ??? bool -? // 我的机器是8位 ??? char 8位 ??? wchar_t 16位 ??? short 16位 ??? int 16位??? // 我的机器是32位 ??? long 32位 ??? float? 6位有效数字?? // 我的机器有7位精度,32位表示 ??? double 10位有效数字? // 我的机器有16位精度,64位表示 ??? long double 10位有效数字 // 我的机器有16位精度,64位表示 · signed和unsigned的整型 ??? 用一个符号位表示符号,因此,同样整型的signed和unsigned版本,前者最大值是后者一半-1 · 整型越界赋值取最大界值的模 · 一般来说,int类型运行代价远远低于long类型。double类型计算代价相对于float可以忽略甚至更快。long double类型提供的精度通常没必要。 2 变量 · 左值:可以出现在赋值语句的两侧,右值:只能出现在赋值语句右边。 · 直接初始化和复制初始化 ??? int ival(1024);???? // 直接初始化 ??? int ival = 1024;??? // 复制初始化 ??? 直接初始化语法更灵活而且效率更高。 ??? 复制初始化不同于赋值。_ ??? const对象需要在定义时初始化。 · 变量的初始化 ??? 内置类型在函数体外都初始化成0,在函数体内不进行自动初始化。 ??? 类类型如果有默认构造函数,则在定义变量时会调用默认构造函数;如果没有默认构造函数,定义变量时必须提供显示初始化式。 · 变量的定义和声明 ??? 定义为其分配存储空间,有且仅有一次。 ??? 声明可以有多次。需要使用extern说明,该变量的定义在程序其他地方。 · 作用域 ??? 全局作用域:定义在所有函数外部; ??? 局部作用域:定义在函数局部; ??? 类作用域:共有,保护,私有 ??? 语句作用域:在某个语句中可视(如for, while, 但是我的机器上for里面定义的变量作用域在循环体后也能调用,也许是编译器的原因); ??? 作用域嵌套:局部作用域可以屏蔽全局作用域同样名字的变量。 ??? const对象默认为文件局部作用域。通过指定const变量为extern,可以在整个程序中可视该const对象。 3 引用 ??? 引用是它绑定的对象的另一个名字,const引用指向一个右值,也可以指向一个左值,但并不能修改它。 4 typedef ??? 定义类型别名,简化复杂类型的定义。 5 枚举 ??? 一个常量集合。(补充)上限:比enum中最大的元素还要大的,最近的2的N次幂的那个数-1. 如最大元素是120, 则上限是127. ??? 下限是比最小的元素还小的,最近的2的N次幂的那个数+1。 6 类 ??? (补充)类通过成员函数(方法)和操作符重载传递消息。 ??? 使用struct定义类类型,默认的访问标号是public。 ??? 头文件设计:类的定义、extern变量的声明,extern const对象的定义,函数声明。后面还将学到,包括内联函数的定义;加入 ??????? #ifndef **_H ??????? #define **_H ??????? // 类声明等 ??????? #endif ??? 头文件的引用: ??????? #include iostream // 系统标准头文件,编译器会在预定位置查找 ??????? #include mylib.h? // 自定义头文件,编译器从源文件(引用该文件的文件)开始查找 第三章 标准库类型 1 using声明 ??? using namespace::name; ??? 这样可以直接使用命名空间内的名字。(类似java中的import java.util.Hashtable;)。 2 string类型 · 初始化 ??? string s1;? // 空的string ??? string s2(s1);? // s2初始化为s1的副本 ??? string s3(value); // 直

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