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- 2016-04-05 发布于河南
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Android手机下的斗地主游戏的设计与实现-设计文.doc
目 录
摘 要 4
第3章 需求分析 13
3.1 需求分析 13
3.1.1 需求分析过程 14
3.1.2 需求分析的方法 14
3. 2 可行性分析 15
3.2.1 可行性分析的意义 15
3.2.2 可行性分析报告 15
3. 3 系统定义 16
3. 4 系统的组成和功能构想: 16
3. 5 研究方法 16
3.5.1 软件工程的定义 16
3.5.2 软件工程的模型 17
3.5.3 本系统的研究方法 18
第4章 概要设计 19
4.1 系统总体设计方案 19
4.1.1 C/S模式 19
4.1.2 设计原则 19
4.2 基于C/S的模块设计 20
4.2.1 服务器端模块设计 20
4.2.2 客户端模块设计 21
4.3 相关技术的处理应用 23
4.3.1 面向连接的套接字编程 23
4.3.2 数据格式转换的问题 24
第5章 详细设计与系统实现 26
5.1 服务器端各功能模块的实现 26
5.1.1 服务器的启动功能 26
5.1.2 接收连接请求功能 27
5.1.3 数据捕获功能 28
5.2 客户端各功能模块的实现 29
5.2.1 登录功能功能 29
5.2.2数据接收功能 30
5.2.3 显示信息功能 30
5.2.4 游戏退出功能 33
第6章 系统测试与维护 34
6. 1 系统测试
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