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LED(0); //LED的初始状态为全部熄灭 for(;;) { switch (keyscan()) //调用键盘检测函数 { case 0: break; //返回值为0,键盘没按下 case 1: n=1; break; //返回值为1 case 2: n=2; break; //返回值为2 } switch(n) { //返回值为1、2,分别对于两种声光模式 case 1: LED(7); beef(10,100); ……. break; case 2: LED(7); beef(10,100); …… break; } } 参 考 程 序 补充程序 并写实训报告 1.数码管前三位显示一个跑表,从000到999之间以1%秒速度运行,当按下一个独立键盘时跑表停止,松开手后跑表继续运行。(用定时器设计表)。 在上题的基础上,用另外三个独立键盘实现按下第一个时计时停止,按下第二个时计时开始,按下第三个时计数值清零从头开始。 按下16个矩阵键盘依次在数码管上显示1-16的平方。如按下第一个显示1,第二个显示4... 硬件—学习板的矩阵按键电路 行: P22、P21、P20 列:P23、P24、P25 P21 P22 P20 列:P23 P24 P25 if (temp!=0xf8) //读取键号 { temp=P2; temp=temp0x3f; switch (temp) //调用键盘检测函数 { case 0x33:num=1;break; //返回值为1 case 0x2b:num=2;break; //返回值为2 case 0x1b:num=3;break; //返回值为3 case 0x35:num=4;break; //返回值为4 case 0x2d:num=5;break; //返回值为5 case 0x1d:num=6;break; //返回值为6 case 0x36:num=7;break; //返回值为7 case 0x2e:num=8;break; //返回值为8 case 0x1e:num=9;break; //返回值为9 }} 参 考 程 序 讲解宏定义,定义好所用到的端口。 讲解宏定义,定义好所用到的端口。 单片机技术初步实践 任务4 按键模块 学习情境4 模式开关 任务描述 当检测到有按键按下后,汽车的车灯亮,选择相应的模式,亮相应的模式指示灯,且发出响亮的报警声。本任务就是要完成上面所述的模式开关:使KEY16、KEY17按下后,执行其对应模式的相应功能:控制LED灯亮显示或控制蜂鸣器鸣叫。 按键怎么检测? 找出按键输入的I/O端口? 延时的作用? 思考 简单地等价端口为零有按键吗??? P20、P21和P22 让数据寄存器的值维持一段时间 独立式 键盘 矩阵式 键盘 硬件—学习板的按键电路 KEY17 P21 16号键 17号键 以16号键为例:当不按键时,P20是高电平;当按下键时,P20是低电平。 就这么 简单吗? 硬件—学习板的独立按键电路 18号键 KEY16 P20 KEY18 P22 硬件—学习板的独立按键 触点式微动开关: 单片机中经常 采用的按键开关。 特点:结构简单, 使用可靠 缺点:按键时会 产生抖动波形, 干扰计算机判断, 需要进行软件去抖! 16号键 17号键 18号键 有抖动按键信号波形 当我们按下或释放按键时会产生如图所示的有抖动的按键脉冲波形。 按下条件: 按键有效条件 在一段时间内(10ms)的按键信号均为有效点电平(低电平)为确定有按键按下。 软件消抖—延时读键法 延时读键法 延时读键法误判 延长一段时间 (如10mS或更长),再次检测按键的状态,状态仍为低电平时才认为按键被按下。 多次读键法 在一段时间内(如20mS),多次检测按键的状态,只有当每次读到的状态都是低电平时才认为按键被按下。 软
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