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这是一个最简单的例子,用紫色和绿色进行伪彩色处理,灰度值大于lm的设置为紫色,小雨lm的设置为绿色。分层越多,图像的色彩越丰富。 * 8分层的伪彩色图像处理 * * 雨量图 * 伪彩色图像的处理仍然是一个重要的研究方向,在图像增强领域发挥重要的作用,实践性很强 * 类似于之前的灰度图像处理 * 反色实际上是白色减去源图像的颜色。我们可以推断源图像中,RGB中什么颜色分量最少?蓝色 * 彩色切片变换。A图中,以RGB颜色空间立方体中的一个点为中心、宽度w的立方体,对源图像进行切分;中心点不变,但改为半径r的球体,对源图像进行切分。注意结果的不同。该技术用于图像分割。 * 问:为什么R分量的图像灰度级比GB分量要高得多?这说明源图像中红色分量很多。我们想将源图像中的红色花朵从背景中分离出来,但基于RGB空间的图像分割效果并不好。 * 相比RGB空间分割,HIS彩色空间分割效果更好。分割结果经过形态学处理,滤除噪点和填充孔洞,会得到很好的分割结果。 * 我们开始讲了,彩色图像处理分两种方式:1.分解为三种分量图像,分别处理再合成;2.将源图像视为三个分矢量的矢量,作为一个整体处理。我们能否将彩色图像分解为RGB分量图像,分别进行直方图均衡化,再合成呢?不能 * * * 彩色图像的直方图处理方法: 将图像从RGB空间转到HSI空间 针对HSI模型中的I分量(对应一幅灰度图)进行直方图处理,H分量和S分量保持不变 将处理后的HSI值转为RGB值 由于仅修改了I分量,即亮度分量,色调和饱和度未改变,图像的色彩能得到保持。 彩色直方图均衡化 对彩色图像直方图均衡化,采用什么样的彩色模型处理更适合?为什么? 平滑和锐化 可对RGB分量分别处理。 5×5均值滤波 平滑和锐化 可对RGB分量分别处理。 拉普拉斯锐化 使用模板: 彩色边缘检测 (a)RGB图像,(b)R分量边缘,(c)G分量边缘,(d)B分量边缘,(e)三分量叠加后边缘,(f)彩色向量梯度计算后边缘,(g)(f)和(e)之间的差别 当堂作业 4 计算机中如何实现彩色直方图的匹配? 答案 (1)计算机中应用的彩色模型是RGB模型,因此,对要处理的彩色图像应首先应用转换公式将RGB模型转换为HSI模型,这样,分离出强度和颜色; (2)其次,对强度图首先进行直方图均衡化; (3)然后,对所要匹配的直方图也进行直方图均衡化; (4)对均衡化后的直方图在计算机中进行查表对应,从而将(2)中的强度图按照(3)中的直方图进行分配; (5)对重新分配后的强度图加入颜色信息,恢复出彩色图像 * * A-c是灰度图像,是RGB三个颜色通道分量的灰度图像。真正的彩色图像是e,是由RGB三个通道合并而成。用近红外图像代替红色分量图像,得到f图。相比前5幅图,f图中的人造目标非常醒目。 * 木星是一个气体行星。现在展示的是木星的彩色图像,实际上无论什么图像采集设备都不可能拍摄到这幅图像,因为它是用几种图像合成的之后经过伪彩色处理得到的。 彩色是强有力的描述子,如棉田图像,白色是棉花,绿色是棉叶,进行图像分割相对简单多了;右图中,铅笔有很多种色彩,但拿铅笔的人是什么肤色的?黑?白?黄?棕?都有可能 * 全彩色处理类似于之前学习的灰度图像处理,包括灰度图像处理的各种技术,但并非可以全部互换使用;伪彩色处理时特有的,增强灰度图像的一种方法 * 只有7种色彩吗,红橙黄绿蓝靛紫?这才是完整的棱镜分光结果。每一种颜色混合、平滑地过滤到下一种颜色。你能准确告诉我625nm波长的光是橙色还是黄色? * 物体反光的特性决定了人看见的颜色。为什么蓝光锥状细胞对蓝光更敏感?和锥状体数量没有关系,如果你大方与否跟你是不是土豪没有关系,天生注定的东西 * 根据光吸收曲线,三原色的波长设置不准确,但三原色的波长是在1931年就被规定了,而该曲线是1965年发现的。历史因素。三原色不能合成所有颜色,那么到底可以合成多少种呢?后面有答案。CIE(国际照明委员会) * * 有加色,就有减色。实际上,RGB成为光的三原色,还有一种减色模型是颜料三原色。光三原色所示一种加色模型,后者定义一种原色为减去或吸收光的一种原色并反射或传输另两种原色。等量的光三原色叠加成黑色,但颜色三原色叠加成白色。 颜料三原色是由三原色合成的,所以也称之为合成色。用于印刷等领域(反光),与光三原色应用于电视不同(发光)。 * 展示亮度(光照不同)、色调(主要颜色成分不同)和饱和度(掺入的白光越多,饱和度越低)的区别。彩色:比如灰绿色和叶绿色和墨绿色 * 问:一种颜色的色度是深绿色,但亮度是0,那么看起来它是什么颜色?黑色。如同你在一个黑屋子里,看任何颜色的东西都是黑色。三种颜色叠加成一种颜色,某一种占的比例就是x,y,z了 * 一般而言,图像分割和特征检测
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