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高中信息技术 课堂教学之设计、组织、实施与评价 张伟铭 广东省珠海市教育研究中心 邮编:519000 E-mail: zwm@pub.zhuhai.gd.cn 2007年8月 高中信息技术课堂教学之设计、组织、实施与评价 一、教学目标的设计 二、教学内容的设计 三、学习者特征分析 四、教学环境的选择 五、教学资源的设计 六、教法和学法选择 七、教学情境的创设 八、教学活动的组织 九、课堂教学的实施 十、课堂教学评价的设计 附、广东省优秀课例特征 一、教学目标的设计 依据课程标准、教学环境与教学资源等确定三维目标。 教学目标要适应学生实际,具有一定的弹性、灵活性。 二、教学内容的设计 依据课标确定教学内容 根据实际确定教学任务 分析教材确定重点难点 三、学习者特征分析 1、当前学习起点的确定 2、学习风格的分析 具体—序列型:喜欢动手、希望有序 具体—随机型:喜欢探索、得出结论 抽象—序列型:善于理解序列呈现的信息 抽象—随机型:从演讲中抓住要点,理解意思 3、人际交往特征的分析 4、心理特征分析 四、教学环境的选择 1、Web教室 2、校园网络 3、城域网络 4、Internet 5、其他 五、教学资源的设计 1、网络教学资源的特点 2、网络教学资源的类型 3、网络教学资源的设计 1、网络教学资源的特点 (1)多样性 (2)共享性 (3)实效性 (4)再生性 2、网络教学资源的类型 (1)网络课件:知识点的教学 (2)网络课程:整门课程的教学 (3)专题网站:专题的学习和研讨 (4)案例库:典型个案分析 (5)题库:练习测试 (6)多媒体资源库:资源浏览 3、网络教学资源的设计 设计要求: A、丰富多样的学习资源 B、良好的学习交互功能 C、直观友好的界面设计 D、活泼生动的教学策略 设计策略: A、相关度——与教学内容(教材、课本) 相关的程度 B、整合度——综合、加工、处理水平的程度 C、扩展度——扩大知识面、丰富素材资料、 增加学习功能的程度 六、教法和学法选择 根据教学目标、内容、对象和条件等的不同,并针对不同的信息技术课型特征,灵活选择恰当的教学方法。 1、讲授法 2、“讲、演、练”教学法 3、任务驱动教学法 4、Webquest教学法 5、范例教学法 6、协作学习教学模式 7、基于问题的学习 1、讲授法 讲授法历史悠久,发展成熟,积累了教师丰富的经验。在日常的学习和沟通中,学生对讲授法都有一定的适应基础。 讲授法省时省力,既省教师之时、力,也省学生之时、力。对学生的时间、精力占用是最少的。 讲授法具有通俗化和直接性的特点。教师深入浅出的讲授可以使抽象的知识变得形象具体、浅显易懂;它借助于语言将知识传递给学生,让学生进行接受性学习,避免了学生在认识过程中许多不必要的曲折,能够使学生在短时间内学习大量系统的知识。 讲授法是传授知识的重要手段之一,是教师不可缺少的基本功。 2、“讲、演、练”教学法 教学中要精讲多练,遵循“实践→认识→再实践→再认识”的规律,充分发挥计算机的直观性特点,使学生在模仿教师的操作后系统地、有目的地进行反复而渐进的上机练习,形成技能。 操作程序:提出任务,巧设导入,激发兴趣;单项示范操作,明确要领和步骤;形成性练习,形成基本操作技能;综合示范操作,主题练习;反馈矫正,归纳讲评,对比扩展。 3、任务驱动教学法 “任务驱动”即教师让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下展开教学活动,引导其由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”,从而得到解决问题的清晰思路、方法,学习知识、获得技能,同时培养学生分析问题、解决问题的能力。 四个主要的环节:任务设计、任务教学、任务管理、任务检查。通过创设问题情境,把要学习的内容巧妙地隐含在各任务主题中,使学生通过完成任务达到掌握所学知识的目的。 4、WebQuest教学法 Webquest是一个以互联网为基础,以调查研究为导向的开放性、自主性、研究性的学习活动。它允许学生按照自己的步调,既可个人也可以小组形式进行学习,它通过向学生提出一些需要探索的任务和参考资源,引导学生运用所学的知识解决一定难度的问题,从而促进学生高级思维能力的发展。网上资源、工具软件、网络平台是Webquest的三大要素。 主要操作流程为:目的、任务、过程、资源和评价。 5、范例教学法 范例教学法是以典型范例为中心的教学方法,使学生能够依靠特殊(范例)掌握一般,并借助这种一般独立地进行学习。从教学的方法论意义上讲,范例教学法首
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