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- 2016-11-06 发布于湖北
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第三讲 图形变换 图形变换是计算机图形学的基础内容。有二维(三维)图形的平移、旋转、变比、对称等变换,三维图形的投影透视变换等。 第6讲 图形变换 二维几何变换 基本变换与复合变换 三维几何变换 基本变换与复合变换 本讲主要内容 图形变换的数学基础 二维图形的基本变换、复合(组合)变换; 三维图形基本变换、复合(组合)变换; 平行投影 透视投影 图形变换的数学基础 矢量运算 矩阵运算 矩阵 单位矩阵 逆矩阵 转置矩阵 行列式 上机编程,实现两个矩阵相乘 变换的数学基础(1/4) 矢量 矢量和 变换的数学基础(2/4) 矢量的数乘 矢量的点积 性质 变换的数学基础(3/4) 矢量的长度 单位矢量 矢量的夹角 矢量的叉积 变换的数学基础(4/4) 矩阵 阶矩阵 n阶方阵 零矩阵 行向量与列向量 单位矩阵 矩阵的加法 矩阵的数乘 矩阵的乘法 矩阵的转置 矩阵的逆 齐次坐标—用n+1维向量表示n维向量 优越性 提供了用矩阵运算把二维三维甚至高维空间的点集从一个坐标系变换到另一个坐标系的方法。 可以表示无穷远的点 图形几何变换 基本原理: 按某种规律,改变图形的形状、大小、位置等 方法: 坐标系不动,图形变动后坐标值变化; 坐标系变化后图形在新坐标系中的新值。 为什么需要齐次坐标?
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